Tomb Raider: Legend е екшън-приключенска игра от 2006 г., която рестартира поредицата с нова версия на Лара Крофт. Геймплеят се фокусира върху изследване на терени, решаване на пъзели и битки в трето лице. Ключова характеристика е подобрената, акробатична мобилност на Лара, позволяваща по-свободно преминаване през предизвикателна среда. Сюжетът проследява Лара в търсене на древен артефакт, което я противопоставя на стара позната, Аманда Еверт. Играта е подходяща за фенове на приключенските игри с акцент върху платформинг и пъзели.
","tokens":{"input":2380,"output":185,"total":2565}}Основният цикъл на играта се върти около навигирането в сложни среди, решаването на заплетени пъзели за отключване на нови пътища и участието в бойни сблъсъци. Ключов фокус в тази итерация е подобрената мобилност. Лара Крофт вече не е ограничена от твърди рамки на движение; играчите се възползват от по-плавно и акробатично преминаване. Това включва бягане, гмуркане, плуване, катерене по различни повърхности като стълбове и покриви, използване на зиплайни, както и изпълнение на действия като превъртания и салта за пресичане на труден терен.
\n\nИзследването изисква от играчите да използват пълния набор от двигателни умения на Лара, за да преминават през предизвикателни пейзажи. Напредъкът често е блокиран от пъзели в околната среда, които трябва да бъдат решени, за да се отворят нови зони или да се разкрият скрити тайни. Атмосферата смесва древна мистерия с високорисково приключение, докато играчите се спускат в руини и забравени места.
\n\nНаративът започва с Лара Крофт, която търси значим южноамерикански артефакт. Нейната експедиция обаче бързо поема в различна посока при срещата с фигура от нейното минало: отстъпилата от закона антрополог Аманда Еверт. Смятана за загинала преди години при инцидент в гробница в Перу – инцидент, от който Лара е единственият оцелял – Аманда се появява отново с ясна цел. И Лара, и Аманда се оказват в надпревара с времето, заедно със сенчестия Джеймс Рътланд-младши, за да се доберат до древен и мощен артефакт.
\n\nТова основно издание беше пуснато за Xbox 360, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3 и OnLive Game System. Като основен, самостоятелен продукт, то не включва официално изтегляемо съдържание (DLC) или разширения.
\n\nТази игра се отличава с успешното интегриране на класическите приключенски елементи с модерни, отзивчиви контроли, което позволява по-голямо усещане за свобода в движението и взаимодействието с околната среда, поставяйки нова основа за пътешествието на героинята.
","tokens":{"input":2572,"output":896,"total":3468}}Mild violence

Unlike the previous mobile games, Tomb Raider: Legend was designed in 3D for high-end devices. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various enemies that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The J2ME version of Tomb Raider: Legend takes place in Tokyo, which was the third location of the original game. The game is a side-scrolling platformer with polygonal 3D graphics. Most of the gameplay involves running left and right, jumping between platforms and shooting the various Yakuza members that stand in Lara's way. Obstacles such as electric cables and laser defense systems have to be avoided either by jumping over or rolling under. Sometimes Lara has to swing around poles or use her grappling hook to reach far off platforms. The grappling hook can also be used to swing into and knock out enemies. The gunfights are quite simple and only Lara's regular handgun can be used. Bullets can be dodged by crouching but the enemies can do the same.

The GBA version of Lara Croft Tomb Raider: Legend is a side-scrolling platform game more similar to the DS version instead of the 3D console versions by a different development studio. Unlike the previous GBA game in the series, a side view is used instead of more titled, overhead camera perspective. Lara can also jump, attack with her guns, and she needs to swing to new platforms, avoid obstacles and take out enemies and animals in her way. Timing and precision is essential to reach platforms, much like the early Prince of Persia games. New guns are collected when enemies drop them, but this does not change the sprite of the weapon Lara is holding. There are also a number of vehicle sequences where Lara is driving a bike.

The Nintendo DS version of Tomb Raider: Legend differs significantly from its console counterparts. While it retains the original plot and cutscenes, the platforming and environmental puzzles have been adapted into a side-scrolling format with some 3D elements. The game also includes occasional motorcycle segments. Typically, the upper screen displays the main action, while the lower screen manages inventory, which is controlled using the stylus. During combat, the lower screen shifts to a first-person view, requiring players to tap enemies to defeat them. As in other versions, gameplay centers on retrieving artifacts in exotic locations; on the DS, players must blow into the microphone to dust them off. Although Lara moves primarily in two dimensions, the graphics are rendered in 3D, and the environments are often presented from varied angles, diverging from the traditional side-on perspective common in the genre.

The PSP version includes the full game and introduces a multiplayer mode called Tomb Trials. In this mode, players can race each other through tombs to see who finishes first or participate in a timed scavenger hunt for artifacts.

This version of Tomb Raider: Legend includes a few omissions, likely due to disc space limitations. The rolling demos that typically play when the game is left idle on the title screen have been removed, and the "Unfortunate Mishaps" video is also absent. Additionally, several visual filters used for explosions and motion blur have been removed, resulting in sharper textures but less visually striking explosions.