Resident Evil е класическа приключенска игра, която дефинира жанра \"survival horror\". Вие сте част от елитния отряд S.T.A.R.S., принуден да се укрепи в мистериозно имение, пълно със зомбита и мутанти, докато разкривате истината за инфекцията. Геймплеят се отличава с фиксирани ъгли на камерата, което засилва напрежението, и изисква стриктно управление на ограничени ресурси и решаване на пъзели. Играта е известна с това, че популяризира хорър елементите, фокусирайки се върху оцеляването, а не върху директната битка.
","tokens":{"input":2457,"output":171,"total":2628}}Това е основополагащо заглавие от 1996 г. в жанра на приключенските игри, което дефинира преживяването за оцеляване в ужаса. Играчите влизат в ролята на членове на елитната специална част S.T.A.R.S., изпратени да разследват изчезването на своя Екип Браво близо до град Раккун Сити. След внезапна, ужасяваща среща, оцелелите агенти са принудени да потърсят убежище в огромно, изолирано имение. Това място бързо се разкрива като лабиринт, пълен с немъртви и други мутирали ужаси, принуждавайки оцелелите да разкрият тъмните тайни зад бързо разпространяващата се инфекция. Основното преживяване се върти около напрегнато проучване, управление на ресурсите и решаване на пъзели под постоянен заплаха.
\nИграта използва отличителен визуален стил, включващ полигонални 3D персонажи, поставени на фона на детайлни, предварително рендирани 2D фонове. Тази естетическа насоченост допринася значително за атмосферата, тъй като действието се наблюдава през фиксирани, предварително определени ъгли на камерата, вместо чрез свободно движеща се камера в реално време. Този контролиран поглед засилва напрежението, тъй като играчите често не са наясно какви опасности дебнат точно извън текущия кадър. Оцеляването зависи от внимателно управление на инвентара – решаване кои ограничени предмети да бъдат носени – и методична навигация през взаимосвързаните стаи на имението.
\n\nТова заглавие е широко признато за въвеждането и популяризирането на термина „survival horror“ (оцеляване в ужаса). Фокусът му е по-малко върху директната битка и повече върху създаването на среда на постоянно потискане и уязвимост. Играчите трябва да пестят оскъдни амуниции и лечебни средства, докато сглобяват наратива чрез улики от околната среда и документи, разпръснати из имението. Атмосферата е гъста от напрежение, като се набляга на избягването и стратегическото отстъпление пред агресивна конфронтация.
\n\nИсторията започва, когато Екип Алфа пристига на мястото, където Екип Браво е бил чут за последно, само за да бъде незабавно нападнат от чудовищни кучета. Принудени да влязат в имението, оцелелите агенти трябва да се борят да останат живи, докато се опитват да разберат източника на огнището, което е превърнало околността в смъртоносен капан. Наративът се разгръща, докато играчите изследват многото крила на имението, разкривайки доказателства за незаконни биологични експерименти, които са се объркали ужасяващо.
\n\nТази основна игра е издадена първоначално за PlayStation и PC (Microsoft Windows). Като основополагащо заглавие, основното преживяване остава непроменено през различните ѝ издания. Няма официално издадено изтегляемо съдържание (DLC) или експанжъни, свързани с тази конкретна версия на основната игра. Важно е да се отбележи, че това оригинално издание от 1996 г. е получило един последващ римейк, издаден по-късно.
","tokens":{"input":2649,"output":1014,"total":3663}}
Resident Evil was planned for a GameBoy Color adaptation in a project outsourced to British company HotGen Studios, Ltd. Intended for an Autumn 1999 release, it was repeatedly delayed due to programming issues, and ultimately cancelled in March 2000 in favour of M4, Ltd.'s alternate proposal for a new game made from the ground-up for the console, which became Resident Evil: Gaiden.

Resident Evil: Containment is a new total conversion mod for the original 1996 release of Resident Evil. It follows the story of Ghost, a member of the Umbrella Security Service, who was sent into the Arklay Research Facility to investigate a distress call. This mod occurs shortly before the events of Resident Evil 0 and Resident Evil. This mod is a stand-alone release

Time to re-experience this classic survival-horror game with Machine Learning upscaled backgrounds, seamless masks and many other small improvements in this all-in-one texture pack.

Experience the story of Albert Wesker as he fights his way out of the Arklay Research Facility and Spencer Mansion to escape before the entire complex self destructs in this exciting mod that takes place moments after the original game!

Resident Evil: Deadly Silence is an enhanced version of the original Resident Evil for the Nintendo DS. It was made to commemorate the tenth anniversary of the series. The key difference with the original game is the use of the dual screen and touch sensitive formats, among many gameplay additions. A primary map is displayed on the second screen, providing extra help in finding the important areas of the mansion. The lower touch screen can be used to open locks or, in a special 1st person perspective addition, fight off various versions of the evil dead. The game also includes wireless LAN support for up to four players with two different multiplayer game modes.

Resident Evil is the 2002 remake of the original 1996 video game of the same name featuring various improvements and gameplay overhaul. The game features all-new graphics and sound, and also incorporates gameplay elements from the earlier installments. While the overall plot remained mostly unchanged, several new areas and rooms were added to the game. This remake also features many additional modes, secrets and various endings over the original.

Resident Evil: Director's Cut is an arranged version of the original game produced to compensate for the highly publicized delay of the sequel Resident Evil 2. The game contains a new arranged mode with various changes made to the game. The original release of the Director's Cut advertised an uncut version of the opening cinema in full colour and never-before-seen. Notable aspects of this video include shots of a corpse with bites taken out of the face, close-ups of zombie dogs bleeding when shot, and graphic quick-cuts of Joseph being bitten by these dogs.

The Sega Saturn version, released in July 1997, added an unlockable battle mode in which the player must traverse through a series of rooms from the main game and eliminate all enemies within them with the weapons selected by the player. It features two exclusive enemies not in the main game: a zombie version of Wesker and a gold-colored Tyrant. The player's performance in the battle mode is graded at the end. The game's backgrounds were touched up to include more detail in this version. The Japanese version is the most gore-laden of all the platforms; after decapitating a crawling zombie with a kick, the head remains on the floor, and Plant 42 can cut the character before the game over screen; though the live-action footage is censored in the U.S. version. The Saturn version also features exclusive enemy monsters, such as a re-skinned breed of Hunters known as Ticks and a second Tyrant prior to the game's final battle in Chris's game. Exclusive outfits for Jill and Chris were added as well.

The Windows version, released in December 1996, featured the uncensored footage from the Japanese version, and the opening intro is in full color rather than black and white. It is the only version of Resident Evil that has all of the uncensored full motion video (FMV) sequences, which includes the uncensored introduction, Kenneth's death scene in its entirety, and ending.