在最近的 Warhammer Skulls 發表會上,開發商 KING Art 投下了一枚震撼彈:深受玩家喜愛的「遠征模式」(Crusade Mode)將正式回歸 Warhammer 40,000: Dawn of War IV。這不僅是對二十年前經典擴充包 Dark Crusade 的致敬,更是對即時戰略愛好者核心需求的正面回應。
對於老玩家來說,遠征模式的魅力在於它打破了線性關卡的束縛。在本作中,玩家將面對一張宏大的回合制世界地圖,透過消耗「行動點數」(Action Points)來部署軍隊並征服領土。這種設計讓每一場戰鬥不再是孤立的遭遇戰,而是牽一髮而動全身的戰略決策。每一塊領土的得失,都直接影響到你整體戰線的補給與擴張路徑。
這次回歸最核心的進化在於「持久性」。你的作戰單位不再是消耗品,在 Warhammer 40,000: Dawn of War IV 的遠征模式中,部隊會隨著戰鬥累積 XP 並解鎖技能。更令人興奮的是「戰爭裝備」(Wargear)系統的深化,指揮官與精英單位能根據戰利品進行客製化升級,這些強化會完整保留到下一場戰役中。這意味著如果你在早期戰鬥中損失了高階兵種,那種痛楚將是實實在在的,反之,一支身經百戰的精銳部隊將成為你橫掃戰場的利刃。
資源管理方面,遊戲引入了「徵召值」(Requisition)機制。玩家在佔領區域後獲得的徵召值,可用於升級領土防禦、治療受損部隊,或是強化你的打擊部隊。根據官方數據,單次遠征戰役的時長約為 8 到 10 小時,這在現代節奏下提供了極高的重玩價值。無論你是想帶領機械神教(Adeptus Mechanicus)淨化星區,還是使用其他陣營進行擴張,這種結合戰略宏觀與戰術微觀的遊戲模式,無疑讓本作回歸了系列作最純正的根源。
