核彈不再是終結比賽的唯一手段,而是戰術選擇的一部分。這是在 War Thunder 開發伺服器中,針對「核武升級」模式進行測試後最直觀的感受。這次更新針對分房權重(BR)13.0 至 14.7 的頂階戰場進行了深度重構,不僅擴張了地圖邊界,更全面翻新了積分與核打擊機制。
最核心的變化在於核彈的定位。過去玩家只要開出核彈轟炸機並成功投彈,比賽就會立即結束。但在新的測試版本中,核彈改由標準戰機掛載,並區分為 5kt 與 30kt 兩種不同的爆炸當量。更重要的是,摧毀敵方基地不再導致瞬間勝利,而是轉化為大量的點數收益。這意味著即便遭到核打擊,只要己方在其他領域(如擊毀敵方 AI 艦隊或佔領據點)累積足夠優勢,戰局仍有逆轉可能。
為了平衡高強度的空中對抗,開發團隊引入了更嚴格的重生限制。現在玩家在短時間內無法反覆駕駛同一款飛機出擊,這將強迫頂階玩家必須具備更多樣化的載具池,也增加了戰術安排的深度。此外,防空系統(AD)的目標標記機制也得到了優化,現在會根據目標的視覺角度大小來決定追蹤效率,讓超低空突防與遠距離攔截之間的博弈更加真實。
戰場規模的擴大也給了遠程火力更多發揮空間。除了陸戰前線,地圖中新增的 AI 艦隊成為了重要的積分來源,這讓 War Thunder 一直強調的海陸空聯動戰鬥在頂階對局中變得更有意義。目前這些改動仍在開發伺服器進行壓力測試,最終數值與機制可能會根據玩家反饋進一步調整。對於追求極致現代戰爭體驗的玩家來說,這或許是近年來最接近「全面戰爭」的一次嘗試。
