Valor Mortis 的戰鬥邏輯正在經歷一場重大轉型,開發團隊 One More Level 證實這款第一人稱動作 RPG 將與他們過去的作品《Ghostrunner》劃清界線,從極致速度感的跑酷戰鬥轉向更具重量感與策略性的地面博弈。
在最新的開發日誌中,遊戲總監 Radosław Ratusznik 詳細解釋了這種設計轉向。雖然《Ghostrunner》的節奏深受玩家喜愛,但為了符合 Valor Mortis 那種拿破崙時代結合超自然恐怖的氛圍,戰鬥必須變得更加「踏實」。這意味著玩家不能再僅靠反射神經在牆面上飛簷走壁,而是需要更專注於格擋、反擊以及火器的精準運用。
這次的風格調整對 RPG 玩家來說無疑是個好消息。更穩重的戰鬥系統通常意味著更深的動作博弈與角色成長空間。開發團隊目前正積極準備下一輪的玩家測試,這將是驗證這種「類魂式」第一人稱戰鬥是否能與超自然背景產生化學反應的關鍵時刻。官方也鼓勵社群成員加入 Discord,目前每週都會釋出細節驚人的武器模型,包括精緻的刺劍與當時特有的槍械。
對於期待在 2026 年玩到這款作品的玩家來說,這次戰鬥系統的定調決定了遊戲的靈魂。從追求「快」到追求「準」,這種轉變讓這名重生士兵的復仇之路顯得更加沉重且真實。如果你厭倦了無腦的揮砍,那麼這場即將到來的測試絕對值得你持續關注。
