The Isle 在最新的第 70 號開發日誌中,揭示了多項將徹底改變 Evrima 生存規則的核心機制,特別是針對受傷生物的處罰系統與環境互動的深度優化。
對於所有生存玩家來說,這次更新中最值得關注的莫過於「傷口系統」的全面調整。開發團隊正在實施更為寫實的負面狀態:當恐龍失去一定比例的生命值時,將會直接觸發瘸腿或移動速度下降的處罰。這意味著在戰鬥中受傷不再只是數字上的減少,而是會實質影響你的逃生能力,讓每一次狩獵的風險評估變得更加關鍵。
在環境美術方面,團隊展示了龐大的「孵化場(Hatchery)」建築。這是一座充滿粗獷主義風格的科學設施,專為動物培育與早期護理而設計。這座多層建築的加入,不僅豐富了地圖的視覺層次,也為玩家提供了更多探索與潛在戰術伏擊的空間。與此同時,程式人員已成功修復了遺棄蛋的自動孵化功能,並正在重構攝像機系統,以適應不同體型恐龍的視覺需求。
音效與動畫部分也迎來了重大進展:
- Camarasaurus:作為即將在 Evrima 登場的首款蜥腳類恐龍,其音效設計已進入概念階段。
- Sparring 機制:Avaceratops 的角力爭鬥動畫已接近完工。
- 新成員整備:Oviraptor、Baryonyx 與 Camarasaurus 正為未來的 HordeTest 測試做最後準備。
此外,地圖互動性也得到了提升,包括滑坡機制(Hillsliding)的正式實施,以及根據生物質量與移動速度而產生的可破壞植被系統。這些細節的堆疊,讓 The Isle 的世界變得更加鮮活且充滿威脅。如果你正期待著下一次的大型測試,這些改動無疑為未來的戰鬥元(Meta)定下了更為殘酷的基調。
