The Isle 最新發布的第 69 號開發日誌(DevBlog #69)揭示了多項關鍵機制的重大進展,特別是針對特定恐龍的移動特性與生存平衡進行了深度優化。
重爪龍(Baryonyx)的玩家即將迎來更有趣的水下體驗。開發團隊已成功實裝了水下底棲行走機制,這讓重爪龍能更穩定地附著在河流或湖泊底部移動,強化了其作為半水生掠食者的戰術地位。與此同時,副櫛龍(Parasaurolophus)的開發也進入了關鍵階段,團隊正在調整其標誌性的鴨嘴龍站姿切換動畫,並著手設計獨特的鳴叫聲效。
在生存機制方面,開發者決定移除「拖曳屍體」時的體力消耗。這是一項對掠食者非常友善的變動,讓玩家在擊殺獵物後能更從容地將食物搬運至安全地點,減少了進食時被偷襲的風險。另外,針對劍龍類與角龍類的反射傷害(Reflection Damage)錯誤也正在修復中,這將使戰鬥判定回歸正常。
外觀系統也迎來了技術革新。團隊正在測試全新的「紋理漸層皮膚系統」,這將允許更細膩的顏色過渡。為了維持官方伺服器的視覺沉浸感,開發組也加入了色彩控制機制,防止出現過於突兀或不符合生態的配色。
QA 測試反饋與已知問題
- 釘狀龍(Kentrosaurus): HordeTest 測試表現穩定,但仍有部分反射傷害的計算異常。
- 暴龍(Tyrannosaurus): 修正了部分爭鬥(Spar)動作的判定問題。
- 系統錯誤: 團隊正在全力修復導致存檔系統失效的嚴重 Bug,確保玩家的成長進度能正確保存。
這次的更新內容顯示出 The Isle 正在從基礎機制上強化每種生物的獨特性。雖然具體的實裝日期尚未公布,但從目前釋出的動畫與系統截圖來看,遊戲整體的生存細節正變得越來越紮實。
