The Elder Scrolls Online 終於要解決長期以來野外內容過於簡單的問題。隨著第 50 號更新將於 6 月 8 日正式上線,開發團隊 ZeniMax Online Studios 準備推出全新的「挑戰難度」(Challenge Difficulty)系統,讓玩家能自定義在泰姆瑞爾大陸冒險時的戰鬥壓力。
這項系統被稱為「第零賽季」(Season Zero),本質上是一個自由開啟的選項,專門針對野外地圖、洞窟(Delves)以及公眾地下城。對於那些覺得普通小怪只是「割草」的資深玩家來說,這無疑是個好消息。系統共分為四個階級:冒險者(Adventurer,預設)、老手(Seasoned)、大師(Master)以及難度最高的「遺落者」(Vestige)。
隨著難度階級提升,玩家受到的傷害會大幅增加,同時自身輸出的傷害也會受到削弱,這意味著你不能再無視敵人的機制。作為回報,選擇高難度的玩家將獲得額外的金幣加成與經驗值(XP)獎勵。特別需要注意的是,這項系統並不包含 4 人地下城、試煉(Trials)或 PvP 區域,因為這些內容原本就已經具備各自的難度分級或動態平衡。
根據公測伺服器(PTS)的玩家反饋,開發團隊已經針對各階級的傷害倍率進行了重新調整,以確保「遺落者」難度在提供極限挑戰的同時,不至於讓戰鬥變得過於拖沓。這項改動補足了 The Elder Scrolls Online 多年來在角色成長與野外內容挑戰性之間的斷層,讓追求極限配裝的玩家在探索新地圖時也能感受到威脅。
這會如何改變你的冒險體驗?
以往在高階玩家眼中,野外任務往往只是為了看劇情,戰鬥本身缺乏樂趣。現在,你可以根據自己的配裝強度隨時切換難度。如果你正在練新角色,可以保持在冒險者級別;但如果你是身穿滿級套裝的英雄,開啟「遺落者」難度將能讓你在解任務的過程中提升效率,獲得更多資源收益。這項功能預計將於 6 月初與第 50 號更新同步登場,屆時各位英雄可以自行前往設定選單調整挑戰強度。
