針對玩家在搶先體驗期間反映的生物威脅問題,Subnautica 2 開發團隊 Unknown Worlds 發表了一封社群公開信,明確回應了關於掠食者侵略性過高以及缺乏致命戰鬥手段的爭議。
在遊戲進入搶先體驗階段後,不少玩家反映深海掠食者的攻擊頻率與追蹤範圍讓人感到疲於奔命,甚至破壞了探索的節奏。開發團隊對此表示歉意,並承認過去在溝通上確實有所欠缺。在接下來的幾週內,官方預計透過一系列更新來調整生物平衡,重點將放在掠食者的攻擊時機、仇恨範圍,以及提升現有防禦工具(如照明彈與生存工具)的實質效果。
對於部分玩家強烈要求加入「殺傷性武器」或更直接的戰鬥機制,開發團隊在信中給出了肯定的立場:Subnautica 2 將維持其核心設計哲學,即強調玩家的脆弱感、探索的樂趣與生存的智慧。這意味著遊戲不會轉變為動作打怪遊戲,開發重點仍會放在如何讓「規避威脅」的過程變得更加公平且具有策略性。
為了提升遊戲體驗,開發組承諾會優化生物遭遇戰的可讀性。未來,玩家將能更清晰地判斷掠食者的意圖,而應對工具的強化也旨在讓玩家在成功擺脫威脅時獲得更多成就感,而非單純的無助。這封公開信展示了團隊對社群反饋的重視,也為這款深海冒險續作的後續發展定下了基調。
