Stellaris 正在透過即將推出的遊牧民族更新,徹底重新定義我們對「帝國」的想像。這不再只是關於佔領星球,而是關於如何在不斷移動的方舟船上生存,並與定居文明建立複雜的互利關係。
在最新的開發日誌中,開發團隊深入探討了遊牧民族的核心玩法,最引人注目的莫過於合約系統。遊牧民族不再是被動的旁觀者,他們可以接受定居帝國的委託,執行軍事打擊、科學研究或資源採集任務。這類合約將消耗對方的「貿易值」,讓遊牧民族成為銀河系中不可或缺的雇傭力量。對於喜歡扮演「銀河傭兵」或「流浪科學家」的玩家來說,這提供了完全不同於傳統 4X 擴張的成長曲線。
這次也揭露了「永恆巡航(Forever Cruise)」起源的細節。這是一個極具挑戰性的開局,你的方舟船上同時居住著「船員」與「乘客」兩個物種。玩家必須在兩者之間取得平衡:船員負責維護艦船運作,而乘客則追求享受與生活品質。透過獨特的「乘客滿意度」機制,你的一舉一動都會影響內部政治的穩定,這為遊戲增添了更多角色扮演與微觀管理的趣味。
在資源管理方面,遊牧民族捨棄了傳統的區域建設。他們無法像定居文明那樣挖掘行星,而是透過方舟船執行採集行動,例如露天採礦或重新加工天體資源。更重要的是,遊牧民族將使用「運作儲備」系統來取代常規的能量與礦物維護費。保持高水平的儲備將獲得強大的加成,而一旦儲備枯竭,你的艦隊將面臨嚴重的懲罰。玩家可以根據現狀在「節約」與「全力運作」模式間切換,這種動態的經濟系統要求玩家更精準地規劃航線。
有趣的是,遊牧民族無法建造傳統的巨型建築。取而代之的是「千型結構(Kilostructures)」,如電弧爐或星門。這些設施由方舟船直接建造,讓遊牧民族在保持流動性的同時,依然能擁有改變星系地貌的技術實力。這場關於生存與契約的銀河冒險,正準備改變現有的 Meta 戰術。
