Stellaris 最新推出的 4.3.2 版本更新(驗證碼 171a)並非只是簡單的數字跳動,而是針對艦隊 AI 行為與帝國擴張節奏進行了關鍵調整,讓玩家在管理龐大星系時能有更順暢的體驗。
這次更新最直觀的改變在於艦隊的接戰邏輯。過去艦隊往往傾向於在星系中心附近盤旋,導致邊緣地帶的戰鬥變得難以捉摸。現在,艦隊將會在離星系中心更遠的地方進行戰鬥,這意味著在星系邊緣發生的遭遇戰將變得更加頻繁且穩定。對於喜歡利用星門或跳躍點進行防守的玩家來說,這項改動增加了佈防的戰略深度。
在帝國管理方面,開發團隊針對特定的社會制度進行了平衡調整。荒野開拓(Wilderness)與主權監護(Sovereign Guardianship)這類制度現在從殖民地獲得的帝國規模懲罰有所降低。這項改動能幫助那些追求精兵政策或特定擴張風格的文明,在遊戲中後期不至於被沈重的行政負擔壓垮,進而維持科技與傳統的研發速度。
除了機制調整,本次修補程式也處理了幾項影響成就黨玩家的問題:
- 成就門檻下調:「大艦隊」(Grand Fleet)成就的規模要求已從 500 進行了大幅調整,讓達成條件更為合理。
- 平台修復:修復了 Microsoft Store 版本無法正常取得成就的問題。
- 視覺優化:解決了次元傳送門(Dimensional Portals)可能出現的視覺錯誤。
對於正在進行長篇戰局的玩家,這次更新提供了更好的穩定性。雖然它屬於小型修正,但對於艦隊戰鬥邏輯的優化,無疑能減少在大規模戰爭中因 AI 尋路或接戰範圍導致的挫折感。
