Stellaris 開發團隊 Paradox 最近釋出了 4.3.0 「Cetus」更新的初步修補程式說明,這不僅僅是一次常規的數據調整,更是一場針對遊戲效能與中後期節奏的深度手術。
這次更新最核心的變動在於對艦隊規模的「大裁員」。開發團隊決定大幅削減全銀河系的船艦總量,這主要是透過重新平衡海軍容量(Naval Capacity)的使用量,以及顯著增強單體船艦的防禦屬性來達成。對於玩家來說,這意味著雖然畫面上飛行的船隻變少了,但每一艘戰艦的戰略價值都變得更高,同時也能有效解決遊戲後期因計算海量船艦而導致的 FPS 掉幀問題。
除了軍事層面的變動,經濟系統也迎來了「降溫」。過去玩家習慣透過各種修正檔堆疊出誇張的產出獎勵,但在 Cetus 更新後,這些極端加成將被削弱。平衡重點轉向了失業與生活標準機制的調整,旨在讓帝國管理更具挑戰性,而非單純的數字膨脹。開發團隊強調,這次重塑經濟是為了讓整體的 Power Level 回歸到更健康的水平。
效能優化是 4.3.0 的另一大亮點。除了前述的艦隊削減外,底層代碼的穩定性也得到了顯著提升。雖然目前的預覽筆記已經涵蓋了大部分內容,但研發團隊表示,關於奴隸制度的細節以及 AI 對新系統的適應能力,將會在更新正式發布後持續觀察並改進。
這次 4.3.0 「Cetus」更新預計於 3 月 17 日正式實裝。如果你已經厭倦了後期像幻燈片一樣的閃爍戰場,這次的優化或許能讓你重新找回統治銀河系的樂趣。官方也預計在 3 月底發布後續的開發日誌,詳細說明發布後的支援計畫。
