Solarpunk 的開發團隊 Cyberwave 最近在遊戲即將於 2026 年 6 月 8 日正式發售前,向所有關注者發出了一封誠實的公開信。面對超過 120 萬次的 Steam 願望清單期待,這支僅有兩人的核心團隊決定親自說明遊戲的真實規模,確保玩家在下單前了解這是一款什麼樣的作品。
身為一名熱愛生存遊戲的玩家,我非常欣賞開發者這種「醜話說在前頭」的勇氣。在這個充滿過度行銷的時代,Cyberwave 明確表示 Solarpunk 並非那種內容無窮無盡的 3A 級生存大作。這是一款強調「舒適、平靜、專注」的沙盒體驗,核心流程預計約 20 小時,專為那些喜歡在浮島上研究自動化系統、種田與佈置家園的玩家設計。
為了避免玩家產生錯誤的期待,團隊列出了幾項關鍵的「不包含內容」:
- 無 PvP 競爭:這是一個純粹的合作或單人體驗,你不需要擔心被其他玩家掠奪。
- 無深度戰鬥:遊戲重心在於工程建設而非砍殺。
- 無主線劇情任務:這是一個開放式的沙盒,而非由敘事驅動的冒險。
- 無大型專屬伺服器:遊戲目前不支援像大型 MMO 那樣的永久性伺服器架構。
這則消息對玩家來說意義重大。如果你追求的是《Rust》那種心跳加速的生存對抗,或者《柏德之門 3》那樣的史詩劇情,那麼這款遊戲顯然不適合你。但如果你跟我一樣,在忙碌一天後只想開著飛空艇,利用太陽能與風力來自動化澆灌你的植物,享受一種「技術與自然和諧共存」的氛圍,那麼這 20 小時的精緻體驗將會非常值得。
開發團隊坦言,他們不希望玩家因為錯誤的預期而購買遊戲,這顯示出小規模獨立工作室對作品品質與社群信任的重視。在 6 月 8 日正式登陸 PC、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 之前,這份聲明無疑為期待已久的玩家們打了一劑預防針,也讓我們對這款充滿綠意與科技感的生存模擬器有了更清晰的認識。
