《Slay the Spire II》最近推送了 v0.104.0 測試版更新,這次的改動核心鎖定在戰士(Ironclad)的卡牌重製以及戰鬥節奏的精確調整。開發團隊 Mega Crit 顯然正在細化不同進階(Ascension)層級的體驗,試圖在新手友善度與高難度挑戰之間取得更好的平衡。
這次更新最受關注的莫過於戰士的兩張關鍵卡牌:Conflagration 與 Drum of Battle。這兩張卡牌在機制上進行了徹底重製,旨在強化戰士在特定流派中的協作能力。與此同時,Regent 的 Parry 卡牌也獲得了調整。對於依賴特定單卡組合出牌的玩家來說,這些改動將直接影響你在爬塔過程中的抓牌優先順序。
在戰鬥遭遇方面,Axebots 的戰鬥被重製為單一敵人的遭遇戰,這能有效減少玩家在面對多目標時的計算壓力,讓戰鬥節奏更加緊湊。此外,Ruby Raider Assassin 與 Vantom 等強勢敵人遭到了削弱,這對於處於中低進階層級的玩家來說無疑是個好消息,能大幅減少因運氣不佳而導致的猝死機率。
平衡性與遺物增強
為了讓玩家在開局有更多戰略選擇,開發團隊針對「遠古」類型的卡牌與遺物進行了 buff。Neow's Fury 與 Nutritious Soup 獲得了顯著增強,這意味著原本一些較為冷門的開局選項現在具備了更高的投資價值。針對進階難度的調整,開發團隊表示目標是讓基礎難度更具可玩性,同時確保高層進階依然是老手們展現技術的修羅場。
- 新增勳章系統:本次更新加入了 Damage Leader、Debuffer 以及 C-c-c-Combo 等勳章,讓玩家在達成特定戰鬥成就時能獲得更多視覺反饋。
- 多功能修復:修復了多項可能導致遊戲崩潰或軟鎖定的錯誤,特別是針對多人模式下的同步問題進行了優化。
- 視覺更新:部分卡牌美術圖與特效獲得了更新,提升了整體打牌的打擊感。
隨著 v0.104.0 的上線,我們可以看到《Slay the Spire II》正處於一個快速迭代的階段。每一次的數值微調都在為正式版鋪路,如果你是追求極限強度的玩家,建議盡快進入測試分支體驗重製後的戰士卡牌,重新摸索當前的 meta 走勢。
