Slay the Spire II 正式迎來了主分支的首波大型更新 v0.103.2,這次更新成功將測試版中累積的數個版本精華一次實裝,對爬塔老手來說,最直接的衝擊莫過於進階 6 的效果重製,以及全職業的大規模機制調整。
這次更新的核心在於將 v0.100.0 到 v0.103.1 期間的測試成果穩固化。首先,進階 6 的難度效果從原本的「陰霾 (Gloom)」正式更名並重製為「通貨膨脹 (Inflation)」。這項改動不僅影響了整體的經濟策略,為了平衡物價,現在所有商店遺物的價格都調降了 25 金幣。如果你發現舊有的存檔中某些卡牌消失了也不必驚慌,開發團隊已將過時的卡牌統一替換為狀態牌,確保遊戲運行的穩定性。
在角色平衡方面,四位英雄都收到了不同程度的改動:
- 鐵衛徒 (Ironclad):新增了名為「未到之時 (Not Yet)」的新卡牌,並針對多張舊有卡牌進行了重製或移除,強化了其戰鬥節奏的掌控。
- 寂靜獵手 (Silent):經典濾牌卡「雜耍 (Acrobatics)」的稀有度進行了調整,這將直接影響玩家在前期構築循環流的穩定性。
- 執政官 (Regent) 與 屍縛者 (Necrobinder):這兩位新角色經歷了最劇烈的機制翻修,旨在讓他們的獨特機制更符合目前的遊戲環境。
除了角色調整,這次更新也豐富了地城中的戰利品。涅奧 (Neow) 現在會提供五種全新的遺物,包括「沉重的石板 (Hefty Tablet)」與「涅奧的護身符 (Neow's Talisman)」,這些新物品將為開局提供更多戰略分歧。而令許多玩家頭痛的敵人「守門者 (Doormaker)」也經過了大幅重製,戰鬥邏輯將變得更加合理且具挑戰性。
在系統功能上,全新的「勳章 (Badges)」系統正式上線,讓玩家能展示自己的成就。排行榜也進行了優化,預設將優先顯示好友的排名,讓社交競爭更具意義。此外,大量卡牌與事件也換上了正式的官方美術圖,告別了測試期間的暫代素材。這次 v0.103.2 的實裝標誌著 Slay the Spire II 的框架已趨於成熟,玩家們是時候回歸尖塔,重新磨練你的牌組策略了。
