Mega Crit 剛發布了 4 月份的「Neowsletter」開發通訊,為剛進入搶先體驗階段不久的 Slay the Spire II 劃出了清晰的未來藍圖。雖然目前開發團隊的首要任務是修復 Bug 與平衡調整,但官方已確認 Steam 工作坊支援、怪物圖鑑(Bestiary)、全新職業以及「替換章節(Alternate Acts)」都已排入開發時程。
自發售以來,全球玩家已經完成了驚人的 1.45 億次攀塔挑戰。開發團隊特別分享了一些有趣的數據,例如玩家在面對「燈籠鑰匙(Lantern Key)」與「起司房(Cheese Room)」等關鍵事件時的選擇傾向。這些數據不僅是趣味統計,更是開發者後續調整卡牌強度與事件報酬的重要依據。
對於玩家社群最關心的功能,開發團隊在 Q&A 環節中給出了坦率的回覆。目前「無盡模式(Endless Mode)」並不在近期計畫中,開發者傾向於讓每一場對局都有明確的終點與成就感;而「多人配對機制」則仍在評估階段,尚未定案。這顯示出 Mega Crit 依然堅持單人牌組構築的核心體驗,不希望過早引入可能破壞平衡的社交系統。
在實質內容更新方面,未來最受期待的莫過於「替換章節」。參考前作的經驗,這意味著玩家在攀登高塔的過程中將擁有更多樣化的路徑選擇,不再只是面對同樣的 Boss 和怪物生態。配合即將到來的 Steam 工作坊支援,社群創作者將能更輕易地為這款神作注入無限的生命力。
目前所有的重大更新都會先在測試分支(Beta Branch)進行驗證,確保穩定後才會推送到正式版本。如果你想第一時間體驗新內容或參與平衡測試,切換到測試分支是最好的選擇。隨著 5 月份即將到來的「復活之母(Mother of Resurrection)」主題藝術週,我們可以預期會有更多關於遊戲美術與新角色的視覺情報釋出。
