Slay the Spire II 最近發布了 v0.101.0 測試版更新,這次的調整重點在於實驗性的機制回溯與初期節奏的優化。開發團隊 Mega Crit 決定將「寂靜獵手」的經典卡片「預備」恢復到前作的設計,這反映出二代新機制在實際運作中可能不如預期穩定。
對於老玩家來說,這次更新最明顯的變化在於地圖生成邏輯的調整。精英敵人現在不再會出現在第 6 層,這項改動讓遊戲初期的節奏回歸到與一代相似的體感,給予玩家更多空間在面對首個大挑戰前建立基礎牌組。此外,地圖生成的連貫性也得到了強化,減少了隨機性導致的惡意死路。
在職業平衡方面,多位角色都迎來了核心調整:
- 寂靜獵手:「預備」卡片正式回歸舊版機制,強化了棄牌流的穩定度。
- 死靈縛者:「靈魂擷取」與「借來的時間」等關鍵卡片進行了重做,平衡了其資源獲取的效率。
- 攝政王:針對傷害型卡片進行了增強,並調整了「軍械庫」的運作方式,提升其在戰鬥中的爆發力。
除了角色調整,敵人的機制也沒放過。惡名昭彰的「守門人」敵人進行了重做,現在的戰鬥機制將更具策略性,而非單純的數值壓制。針對進階模式(Ascension),「陰鬱」修正符號不再影響問號房,解決了先前版本中導致玩家體驗不佳的隨機性問題。
這次更新也包含了大量的技術修復,解決了包括多人連線同步失敗、介面懸浮提示錯誤以及部分可能導致遊戲當掉的軟鎖定問題。作為測試版,這些改動顯示出開發團隊正積極聽取社群回饋,不斷微調這款續作的戰鬥深度與平衡性。
