Sid Meier's Civilization VII 即將迎來「歷久彌新」(Test of Time)重大更新,開發團隊 Firaxis 正式確認將移除現有的「傳承路徑」(Legacy Paths),取而代之的是一套完全重新設計的勝利機制。
這次改動的核心在於將中長期的「傳承路徑」拆解為兩大系統:用於時代內目標的「凱旋」(Triumphs),以及全新的勝利評分模型。最令玩家驚訝的變化是,現在的勝利不再是單純的數值賽跑,而是基於你與第二名玩家之間的「相對分差」。這意味著如果你能在某個領域徹底壓制競爭對手,甚至在「探索時代」就有可能提前獲勝。
在新的軍事、文化與經濟勝利中,玩家需要透過征服定居點、建造奇觀或發展經濟來累積積分。這種設計讓競速感變得更加緊湊,領先者必須時刻提防後追者的腳步,而落後者則有更明確的目標來縮短差距。對於喜歡精算數據的策略玩家來說,戰場動態將變得比以往更加透明且具競爭性。
科學勝利的全新高度:創新點數
科學勝利也經歷了徹底的翻修。現在不再是單純的科技樹衝刺,而是引入了「創新」(Innovation)系統。玩家必須透過完成時代專案來獲取創新點數,一旦累積達到 100 點,才能啟動最終的勝利倒數。這增加了一個戰略維度:你不能只埋頭研發科技,還必須投入資源完成特定的時代任務,確保你的文明在技術應用上真正領先全球。
最後,Firaxis 也優化了遊戲結束時的體驗。以往被玩家戲稱為「略顯單調」的結算畫面,現在將轉而聚焦於玩家所選的領袖。更新後將整合先前未使用的領袖配音與壯麗的地圖空拍鏡頭,讓每一場漫長的征服之旅都能在更有成就感的氛圍中畫下句點。這場關於文明存亡的機制變革,預計將隨著 5 月 19 日發布的更新說明正式揭開序幕。
