Sea of Thieves 近期部署了 3.7.2.1 緊急修復更新,重點解決了「Last Ship Standing」模式中影響體驗的平衡性與技術問題。這次更新不僅調整了終局戰鬥的空間感,更修復了讓玩家在關鍵時刻斷線的載入錯誤。
對於熱衷於「Last Ship Standing」模式的玩家來說,海戰的節奏與空間感是勝負關鍵。在這次的 3.7.2.1 更新中,開發團隊 Rare 針對戰鬥區域(Battle Bounds)進行了細微但影響深遠的調整。現在,終局階段的戰鬥範圍將保持較大的空間,讓海盜們有足夠的迴旋餘地進行戰術機動,而不是被迫在極小範圍內進行無意義的碰撞。
然而,這並不代表戰鬥會無限期拖延。為了防止單場對決超過一小時,戰鬥區域最終仍會緩慢縮小至最終區域,強迫雙方分出勝負。這種平衡方式既保留了海戰的策略深度,也確保了遊戲進程的流暢度。
勝利者的收穫時間與穩定性修復
除了戰鬥機制的調整,官方也終於聽取了社群的回饋,為贏家增加了「寬限期」。在過去,玩家在獲勝後往往面臨時間不足的窘境,現在獲勝隊伍將擁有額外的時間來收集戰利品,並從容地駛向最終傳送門,這讓勝利的成就感更加完整。
在技術層面,本次修復最令人振奮的是解決了惡名昭彰的「載入畫面卡死」臭蟲。先前部分船員在浮出水面準備進入戰鬥時,會卡在讀取畫面無法行動,導致尚未開戰就先失利。此次修復後,玩家應能更穩定地參與每一場海戰。雖然這只是一個小型緊急修復,但對於追求競技公平性的玩家而言,這些改動絕對是及時雨。
