獨立合作恐怖遊戲 R.E.P.O. 近期推出了 v0.4.3 版本更新,這次改動的核心在於工具平衡性調整以及多項影響遊戲體驗的錯誤修復,特別是針對高難度關卡下的道具資源管理進行了優化。
對於依賴強力近戰武器的玩家來說,這次更新帶來了一個需要重新適應的消息:大錘(Sledge Hammer)的耐久度被削弱了 10%。這項調整顯然是為了防止玩家過於頻繁地使用大錘來解決所有問題,迫使團隊在資源匱乏的環境中更謹慎地選擇戰鬥時機。
除了武器削弱,開發團隊 semiwork 也針對法杖類道具引入了動態平衡機制。現在,翻滾法杖(Roll Staff)與失重法杖(Zero Gravity Staff)的持續時間將根據關卡難度(L1、L2、L3)進行縮放。這意味著在越高難度的任務中,玩家對物理物件的操控窗口將縮短,這對團隊的默契與精準度提出了更高要求。
環境互動與介面修復
在遊戲機制方面,商店老闆現在變得更加精明。更新後,雷射、小車大砲、橡皮鴨以及衝擊波手榴彈都會被正確識別為「騷亂(ruckus)」。這意味著玩家在搬運物資時,如果過於吵鬧或動作粗魯,將會面臨更嚴峻的後果。
此外,v0.4.3 也解決了幾個長期困擾玩家的技術問題:
- 敵人穿牆修復: 修正了敵人可以穿過牆壁攻擊玩家的惡性 Bug。
- 地圖邊界修復: 解決了玩家可能被卡在場景邊界外的問題。
- UI 優化: 當玩家開啟地圖時,電池介面現在會自動隱藏,避免視覺重疊干擾。
- 載具修正: 修復了與車輛碰撞以及坐下動作相關的崩潰風險。
這次更新雖然規模不算巨大,但對於 R.E.P.O. 這種強調物理互動與戰術配合的遊戲來說,難度縮放的實裝能顯著提升高階玩家的挑戰性。如果你最近正準備挑戰 L3 難度,記得多留意你的法杖能量與大錘耐久度。
