獨立恐怖合作遊戲 R.E.P.O. 近期迎來了 v0.4.1 版本更新。這次 patch 雖然屬於小幅度的調整,但對於喜歡鑽研回收效率的團隊來說,針對外觀箱(Cosmetic Box)生成邏輯與商店老闆系統的改進,將直接影響玩家在關卡中的生存策略。
在這次更新中,最核心的變動莫過於外觀箱的生成倍率調整。現在倍率會在關卡結束時增加,而非開始時觸發,且即便遭遇全滅(Game Over),倍率也會予以保留。這意味著玩家不再需要擔心一次失誤就讓之前的努力付諸流水,對於追求特定外觀道具的玩家來說是一大福音。
針對遊戲中令人又愛又恨的「商店老闆騷亂系統」(Shopkeeper Ruckus System),開發團隊 semiwork 進行了關鍵的體驗優化。現在商店老闆在開火前會給予明確的預警,讓玩家有機會尋找掩護。此外,先前版本中玩家容易在混亂中被卡進天花板的惡性 Bug 也在此次更新中獲得修復,大幅減少了不必要的非戰鬥減員。
法杖平衡與操作性提升
對於依賴特殊裝備的玩家,v0.4.1 對多款物品法杖進行了平衡。現在法杖在旋轉時會精確地朝向其指向的位置發射,操作手感更加直覺。其中,物品虛空法杖(Item Void Staff)與零重力法杖(Zero Gravity Staff)也迎來了數值上的微調,確保這些強力工具在改變物理環境的同時,仍能維持遊戲的挑戰性。
除了機制調整,本次更新也解決了幾個嚴重的技術問題:
- 修復了全隊陣亡時外觀代幣(Cosmetic Token)數量不一致的問題。
- 修正了玩家在登上載具後,物理碰撞重量異常導致角色翻滾的錯誤。
- 優化了物理物件的抓取穩定性,減少回收過程中的穿模現象。
這類基於物理運算的合作遊戲,細微的平衡調整往往能大幅改變遊戲節奏。隨著外觀系統的完善與 Bug 的清除,現在正是與隊友重返廢墟,滿足「創造者」目標的最佳時機。
