在 Railborn 揭曉一週年的「友誼週年慶」(Friendiversary)之際,開發團隊 WashBear Studio 帶來了第 12 號開發更新,展示了這款移動基地生存遊戲的幾項關鍵機制演進。
這款主打火車建造與資源管理的生存遊戲,正朝著更深層的互動機制邁進。開發團隊強調,作為一個小型工作室,他們致力於將遊戲打磨至完美狀態才正式推出。在最新的開發進度中,最令人矚目的莫過於「水下游泳」機名的實裝。雖然在遊戲初期,玩家在水中的生存能力可能相當有限,但這項功能為未來的地圖探索開拓了垂直空間的可能性。
除了探索機制,玩家的生存體驗也將更加細膩。遊戲新加入了「睡眠」系統,這不僅僅是跳過時間的手段,不同的睡眠道具(如睡袋或高級床鋪)將提供不同程度的增益效果(Buffs),這意味著優化火車內部的居住環境將直接影響你的冒險效率。
針對核心的火車經營部分,開發者引入了「軌道障礙物」(Track Blockers)機制。現在玩家不能只是無憂無慮地駕駛火車前進,軌道上可能出現阻礙。為了應對這些挑戰,玩家需要研究並加裝「排障器」(Cowcatchers)來確保火車的行駛安全。這項改動增加了技術開發的優先級,讓火車的升級路線更具戰略意義。
目前 Railborn 仍處於積極開發階段,雖然 2026 年被團隊定位為關鍵的一年,但具體的上市日期仍未定。對於喜愛《Raft》或《Voidtrain》風格的玩家來說,這款結合植物培育與電力管理的火車生存遊戲,確實展現了獨特的潛力。
