Obsidian Entertainment 正式推送了 Pillars of Eternity 的 3.9.4.0 版本更新,這項更新目前已在 Steam、GOG 與 Xbox PC 平台同步上線。
這次改版的核心重點在於完善「回合制模式」(Turn-Based Mode)的遊戲體驗。對於喜歡深思熟慮、精確掌控戰場的玩家來說,這是一個相當關鍵的修補程式,因為它解決了多個從測試階段以來一直困擾社群的技術問題,確保戰鬥的數值運作更符合規則書的設計預期。
回合制戰鬥機制優化
在 3.9.4.0 更新中,開發團隊針對戰鬥中的狀態效果進行了精確調整。最顯著的改動是修復了「倒地」(Prone)狀態的先攻延遲機制。現在,當角色處於倒地狀態時,系統會正確計算其先攻權的推遲,這讓控制技能在戰術層面上更具威懾力。
此外,德魯伊玩家會很高興看到「靈魂轉移」(Spiritshift)的持續時間 Bug 終於得到修復。在之前的版本中,該技能在回合制模式下有時會對敵人產生無限持續的效果,現在則已回歸正常的持續回合數。同時,範圍攻擊(AoE)技能在回合制模式下的判定也得到了修正,確保傷害與效果能精確覆蓋到受影響的區域。
修復戰鬥鎖定與 UI 錯誤
除了機制調整,本次更新也處理了幾種會導致戰鬥流程卡死的嚴重錯誤。例如,玩家在使用「魔導書印記」(Grimoire Imprints)或面對「輻射孢子」(Radiant Sporelings)時,曾有機率觸發讓回合無法結束的戰鬥鎖定問題,這些都在此版本中被排除。
在使用者介面方面,開發團隊優化了技能工具提示(Tooltips)。當角色的行動點數(Action Points)耗盡時,介面會更清晰地顯示當前狀態,避免玩家在激烈的戰鬥中產生誤判。動畫與動作之間的同步時間也經過微調,讓整體戰鬥節奏感更加流暢。無論你是重回艾歐拉世界的老玩家,還是剛接觸這款經典 RPG 的新手,這次更新都為你的冒險提供了更穩定的保障。
