Phasmophobia 開發商 Kinetic Games 正式公開了 2026 年及以後的長期發展路線圖,雖然原定的 1.0 正式版將延後至 2027 年推出,但接下來一年內將迎來引擎升級與多項重大系統革新。
對於各位獵鬼者來說,最快能見到的變動是將於 7 月 21 日推出的 13 Willow Street 地圖重製。這次更新不僅是視覺上的翻新,還伴隨著第一波「生活品質」(QoL)優化,旨在提升遊戲的流暢度與操作手感。緊接著在 8 月,官方預計會發布第二波 QoL 更新,持續修復社群長期關注的細節問題。
技術層面上,10 月將迎來一次「大換血」——遊戲計畫遷移至 Unity 6 引擎。這不僅僅是為了穩定性,更重要的是全新的光照系統將徹底改變恐怖氛圍的營造,讓黑暗處的威脅感更加真實。而在 11 月,玩家角色模型將迎來全面更新,包含全新的動畫、UI 介面以及玩家期待已久的自定義外觀功能,讓你的調查員不再只是穿著大同小異的套裝。
1.0 正式版為何延期?
許多玩家關心的 1.0 正式版確定推遲至 2027 年。開發團隊表示,這是為了配合下一個新地圖的開發,以及與 Nintendo Switch 2 版本的同步發行。雖然等待時間變長,但 1.0 版本將引入名為「導體」(Conduits)的新收集品系統,用來取代目前的骨頭收集機制,這將為調查過程增加更多趣味性與策略深度。
在未來的 QoL 更新中,玩家還可以期待以下具體功能的加入:
- 自定義按鍵綁定與視野(FOV)調整。
- 裝備「即時使用」功能,減少操作繁瑣感。
- 更直觀的調查手冊與證據記錄介面。
雖然 1.0 的延期讓人略感遺憾,但從 Unity 6 的升級到角色模型的翻新,Kinetic Games 顯然打算在正式脫離搶先體驗前,將遊戲的底層架構打磨得更加現代化。如果你近期覺得獵鬼流程有些單調,7 月底的 Willow Street 重製或許是找回恐懼感的最佳契機。
