原定於今年夏季登場的硬派生存續作 Outward 2,開發商 Nine Dots Studio 正式確認將延後搶先體驗(Early Access)的推出時間。這項決定源於近期 Beta 測試中收集到的海量社群回饋,團隊認為目前的版本尚未達到足以讓玩家滿意的標準。
對於期待在暑假深入歐魯萊(Aurai)世界的玩家來說,這無疑是個令人遺憾的消息。Nine Dots Studio 的執行長也公開向已經規劃好夏季行程的玩家致歉,並坦言這是一個艱難但必要的選擇。作為一名同樣在初代《Outward》中反覆磨練、習慣於無接縫生存挑戰的玩家,我認為這種「寧願延期也不願交出半成品」的態度,正是獨立工作室建立品牌信任的關鍵。
根據官方說明,開發團隊在 Beta 測試與多次試玩活動中,觀察到遊戲在當前狀態與玩家預期之間仍有落差。為了讓搶先體驗版本在發布時能有「顯著的進步」,開發團隊決定投入更多時間打磨核心系統。這意味著我們未來看到的版本,將在戰鬥手感、生存機制或是地圖引導上,會有更符合玩家直覺的優化。
《Outward》系列向來以「不手把手教學」和「真實冒險感」著稱,玩家必須自行管理飲食、閱讀地圖,甚至在戰鬥前做好萬全的物資準備。在 Outward 2 中,這種硬派基因被完整保留,但也代表容錯率極低。如果遊戲在技術層面或數值平衡上不夠完善,這種挑戰感很容易變成挫折感。因此,利用這段延期的時間來精煉遊戲體驗,對於這款強調真實感的 RPG 來說至關重要。
目前官方尚未給出新的確切發布日期,但明確表示目標是贏得玩家的信任,並確保搶先體驗版能展現出高品質的遊戲內容。雖然等待是痛苦的,但比起在充滿 Bug 的荒野中掙扎,我們更希望看到一個準備萬全、充滿驚喜的新世界。
