這款探討末日太陽災難與地下「訪客」的心理恐怖模擬遊戲 No, I'm Not A Human,在近日達成了一項重大的里程碑:全球銷量正式突破 100 萬份。
開發團隊 Trioskaz 為了慶祝這項成就,同步釋出了多項內容更新與粉絲福利。對於這類依賴氛圍營造與道德抉擇的獨立遊戲來說,百萬銷量不僅代表市場的認可,也意味著開發團隊有更多資源能投入後續的內容開發。
在地化擴展:五種新語言支援
為了讓更多地區的玩家能深入體驗這場關於分辨「人類」與「非人」的生存遊戲,本次更新正式加入了五種新語言支援,包括波蘭語、烏克蘭語、義大利語、土耳其語以及阿拉伯語。這項舉動將進一步擴大遊戲在歐洲與中東市場的影響力,讓玩家能更無障礙地理解那些攸關生死的對話細節。
粉絲福利:原聲帶與免費美術設定集
除了語言更新,官方也照顧到了喜歡遊戲氛圍的玩家。收錄多達 33 首曲目的官方原聲帶 (OST) 目前已在各大音樂平台開放預先儲存。這些曲目完美捕捉了遊戲中那種令人窒息的壓抑感與面對未知「訪客」時的恐懼。
更令社群興奮的是,官方在 Steam 平台上架了免費的數位美術設定集。這本設定集不僅包含精美的概念圖,還詳盡拆解了遊戲中的動畫細節。對於想要深入了解地下「訪客」設計初衷,或是探索爆炸太陽背後美術風格的玩家來說,這絕對是必收的收藏。
未來動向:新內容開發中
在公告的最後,開發團隊也為玩家留下了伏筆。Trioskaz 透露目前已進入下一個內容更新的早期開發階段。雖然尚未公開具體細節,但考量到 No, I'm Not A Human 核心玩法在於分辨真偽與道德後果,玩家可以期待未來會有更多複雜的 NPC 互動或是全新的恐怖機制加入。
