Nested Lands 剛剛迎來了 0.7.12 版本更新,這是一次針對戰鬥核心體驗的重大翻修。開發團隊 1M Bits Horde 這次顯然聽取了社群對於打擊感與策略性的反饋,將原本相對單純的揮砍與格擋,轉化為更具深度且殘酷的生存挑戰。
這次更新的核心在於「架勢」(Posture)系統與招架(Parry)機制的導入。現在玩家與敵人都擁有了架勢條,這意味著盲目地亂揮武器不再是明智之舉。透過精準的招架或連續重擊,你可以擊潰敵人的架勢,創造出致命的破綻。此外,功能性盾牌的加入也讓防禦手段更加多樣化,不再只是裝飾品。
為了提升戰鬥的流暢度,遊戲的機動性得到了顯著增強。近戰攻擊或使用弓箭瞄準時,角色現在可以自由衝刺,而側向閃避(Side Dodge)的動畫幀數也從 40 幀大幅壓縮至 20 幀。這種「縮水」對玩家來說反而是件好事,它讓閃避動作變得更加乾淨俐落,讓你在面對瘟疫之地的恐怖生物時,擁有更高的容錯率與反應空間。
有趣的是,開發者還加入了一個極具沉浸感的「慈悲」(Mercy)系統。當敵人的生命值降至 35% 以下時,他們現在有機率會向你跪地求饒。這不僅豐富了角色的 AI 行為,也讓玩家在資源匱乏的世界中面臨道德抉擇——是該斬草除根,還是展現慈悲?
針對多人合作模式,0.7.12 版本也解決了困擾已久的網路同步與音效 VFX 失步問題。這對於需要在高壓環境下精確配合的生存遊戲來說至關重要。為了慶祝這次戰鬥系統的重生,官方同步開啟了為期一週的 15% 限時折扣。如果你一直在觀望這款硬派的中世紀生存 RPG,現在或許是拉上朋友一起踏入這片荒蕪之地的最佳時機。
