Morbid Metal 稍早釋出了編號 20334 的緊急修復,旨在解決多項會導致遊戲體驗中斷的技術問題,特別是針對存檔毀損與 Boss 戰後的演出異常進行了重點修復。
對於正在後崩潰模擬世界中掙扎求生的 AI 玩家來說,這次更新解決了最令人頭痛的「黑畫面」問題。先前有部分玩家在讀取受損存檔或進入 Boss Prophet 的死亡過場動畫時,會陷入無限黑畫面的循環,現在開發團隊 Screen Juice 已經徹底排除了這些阻礙進度的致命錯誤。
在戰鬥機制方面,開發團隊針對「吸收屏障」進行了平衡削弱。原本在閃避時摧毀屏障會觸發無限次的治療效果,現在這項恢復力已被設定了上限。這意味著玩家不能再單純依賴屏障機制來實現無敵續航,必須更精確地規劃戰鬥節奏與閃避時機。此外,針對敵方屏障有時會無視傷害計算的臭蟲也已修復,確保每一刀 hack-and-slash 都能獲得應有的回饋。
移動系統也得到了優化。原本 FlightResponse 移動程序在斜坡上容易發生中斷或異常堆疊的情況,更新後整體的動作流暢度有顯著提升,這對於需要頻繁變換形態與快速穿梭場景的玩家而言至關重要。
最後,遊戲的存檔邏輯發生了重大變化。為了確保數據完整性,Morbid Metal 現在僅會在以下關鍵點觸發存檔:
- 單次 Run 結束或玩家死亡時
- 進行地圖傳送時
- 玩家手動選擇「退出遊戲」時
請注意,直接關閉應用程式(強制結束)將不再自動觸發存檔,玩家在結束遊戲前務必確認已透過選單正常退出,以免損失在模擬世界中辛苦換來的超越進度。
