Minecraft 最新發布的 Java 版 Snapshot 26.2 測試版,正式揭開了「Chaos Cubed」更新的序幕,不僅引入了全新的硫磺生態機制,更在技術底層迎來了重大的轉變:Vulkan API 的效能測試。
對於長期關注效能的玩家來說,這次更新最核心的變動莫過於 Vulkan 渲染器的加入。長期以來,Java 版一直依賴 OpenGL,而 Vulkan 的導入旨在優化顯示資源的分配,減少 CPU 瓶頸,這對於安裝大量模組或使用高畫質資源包的玩家而言,無疑是個好消息。目前系統會根據硬體支援度預設開啟 Vulkan,玩家也可以在設定中手動切換回 OpenGL 進行對比測試。
在遊戲內容方面,本次 Snapshot 帶來了充滿危險氣息的「硫磺泉」景觀。這些溫泉會在地表生成,周邊伴隨著全新的方塊:硫磺 (Sulfur) 與 辰砂 (Cinnabar)。這些新材料不僅豐富了建築美學的色調,更暗示了未來合成公式的多樣性。
伴隨硫磺泉而來的還有新生物「硫磺方塊」(Sulfur Cube)。這種生物的行為模式與史萊姆或岩漿怪類似,但其化學特性讓它在戰鬥中更具威脅。這也是 Chaos Cubed 內容掉落的一部分,顯示出 Mojang 試圖在原有的冒險框架中,加入更多具有互動性的生態元素。
- Vulkan 支援:提升視覺效能與硬體相容性。
- 新生物「硫磺方塊」:棲息於硫磺泉附近的敵對生物。
- 新方塊:硫磺與辰砂,提供全新的裝飾與資源選擇。
如果你想搶先體驗這些功能,請記得備份存檔,並透過啟動器開啟測試版本。這次技術更新是否能徹底解決 Java 版長久以來的效能痛點,相當值得玩家社群持續觀察。
