Marvel Rivals 迎來了 20260612 版本的重大平衡調整。這次更新核心直指當前 meta 中的強勢角色,特別是針對惡魔恐龍的壓制力進行了顯著削弱,同時為安潔拉等鬥士英雄提供了更多操作空間。
在這次更新中,最受玩家關注的莫過於「惡魔恐龍」的調整。作為戰場上的前排威脅,其 Impact Beam(衝擊射線)原本具備的擊倒效果已被移除,這意味著它不再能輕易中斷敵方的關鍵技能。此外,其 Bleed(流血)效果的每秒傷害從 3% 砍半至 1.5%。這項改動大幅降低了恐龍在近身纏鬥中的威脅性,玩家現在有更多機會在被貼身時反擊或撤退。
相對於恐龍的削弱,安潔拉獲得了實質性的增強。她的 Assassin's Charge(刺客衝鋒)冷卻時間從 6 秒縮短至 4 秒。這 2 秒的差距對於追求高機動性的玩家來說至關重要,讓安潔拉能更頻繁地切入戰場後排或穿梭於掩體之間,進一步提升了她的生存能力與威脅頻率。
針對遠距離消耗位(Poke),開發團隊也對鳳凰與星爵進行了調整。兩者的遠距離傷害衰減區間都經過重新計算,稍微削弱了他們在安全距離外無損輸出的效率。這項變動旨在鼓勵玩家更積極地參與中近距離的交火,而非單純躲在後方抽獎。與此同時,羅剎(Rogue)與刀鋒戰士(Blade)則獲得了生存能力與近戰效率的補強,讓這些需要在刀口舔血的角色有更多容錯率。
最後,連攜技能(Team-Up)也沒能逃過平衡之刃。「爆炸糾纏」(由金牌手、磁力王與羅剎發動)的治療與傷害貢獻遭到大幅削減。這項連攜技先前在團戰中提供的收益過於全能,這次調整後,隊伍在選擇英雄組合時需要更謹慎考慮資源的分配,而非僅依賴單一強大組合來主導戰局。
