期待在客廳沙發上體驗上帝視角的玩家們還得再等等,Krafton 官方最新確認了 Inzoi 的 PlayStation 5 版本發售目標定在 2027 年上半年。這意味著相較於 PC 版本,家機玩家需要付出更多的耐心,但開發團隊承諾這段等待將換來更極致的優化表現。
根據開發團隊透露的資訊,Inzoi 的家機版本並非只是將 PC 搶先體驗版進行 1:1 的移植,而是採取了更為嚴謹的「家機原生化」策略。開發重點將放在固定硬體效能的極致發揮、支援 DualSense 無線控制器的細膩觸覺回饋,以及針對大螢幕顯示器重新設計的 UI/UX 介面。
對於熱衷於參與測試的玩家來說,這次的消息中包含了一個較為遺憾的部分:官方目前不打算舉行大規模的公開家機版 Beta 測試。Krafton 表示,為了確保家機版在上市首日就能提供完整且打磨精良的體驗,他們會傾向透過在 Discord 或論壇發布展示影片的方式來收集玩家意見,而非讓玩家直接下載測試版本。這種做法雖然減少了提前試玩的機會,但也顯示出開發者對家機版穩定性的高度重視。
這款以虛幻引擎 5 打造的生活模擬遊戲,其極高規格的畫面表現一直是社群討論的焦點。將如此龐大的運算需求轉化到 PS5 平台上,顯然需要更長的時間來打磨。對玩家而言,這代表 2027 年我們將能玩到一個已經過 PC 版長期驗證、功能更趨完善,且完全適配手把操作的成熟作品。與其倉促推出一個充滿 Bug 的移植版,這種追求穩定與深度適配的開發態度,對於追求沉浸感的模擬遊戲愛好者來說,或許才是最好的消息。
