Heroes of Might & Magic: Olden Era 正式揭曉了其搶先體驗(Early Access)的開發路線圖,為這款回歸系列原點的戰略作品規劃了通往 1.0 正式版的清晰路徑。
開發團隊 Unfrozen 這次展現了極大的野心,不僅要修復現有的平衡性問題,更計畫分階段導入多項重量級功能。對於老玩家來說,這份名單中最令人振奮的莫過於那些「經典回歸」的要素,這些改動將直接影響遊戲的深度與競技潛力。
第一階段:團隊合作與地圖生成優化
預計在 2026 年第三季推出的第一階段更新,核心重點在於團隊模式(Teamplay Mode)。這對於習慣與朋友聯手對抗 AI 或其他玩家的社群來說是重磅消息。此外,隨機地圖生成器(RMG)也將迎來進階功能更新,解決目前地圖重複性與資源分佈的問題。開發團隊同時承諾會對英雄技能進行大規模平衡調整,這將直接改變目前的開荒 meta。
第二階段:競技體驗與回放系統
進入 2026 年第四季,重點將轉向玩家互動。觀戰模式(Observer Mode)與回放系統(Replays)的加入,標誌著本作朝向電競或高端競技社群邁進。配對系統也將進行重製,確保玩家能更快找到實力相當的對手。值得注意的是,開發者提到將對「史詩階級(Epic Classes)」進行重製,這可能會賦予後期英雄更具破壞力的戰術價值。
通往 1.0 正式版:地底層與 Roguelike 挑戰
在正式版發布前,許多玩家敲碗已久的經典要素將陸續實裝。這包括增加戰略維度的地底層(Underground Layer)、提供情報優勢的盜賊工會,以及挑戰極限的鐵人模式。最讓人驚喜的是 1.0 版本將推出的 PVE Roguelike 模式,這為單人玩家提供了除了傳統戰役之外,具備高重玩價值的全新內容。隨著戰役第二、三章的完結,這款前傳作品將完整補完系列作的起源故事。
雖然原定於近日發布的平衡補丁因故稍微推遲至下週初,但這份長遠的規劃無疑給了支持者一顆定心丸。對於追求策略深度的玩家來說,地底層與 5 級咒語的加入,才真正代表了那個我們熟悉的英雄無敵完全體即將歸來。
