在經歷了幾次後端維護導致的超級點數購買異常後,Helldivers 2 官方正式宣佈將於 5 月 27 日推出一場重大的技術性更新。這次更新並非針對武器平衡或星球防衛,而是與知名移植專家 Nixxes 合作,聯手解決困擾玩家已久的效能與穩定性問題。
對於 PC 平台的戰兵來說,這無疑是個巨大福音。更新將正式導入 NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 3.1.5 以及 Intel XeSS 3.0。這不只是簡單的升級,更是為了讓玩家在蟲群淹沒螢幕時,依然能保持穩定的 FPS。此外,透過 NVIDIA Reflex 與 AMD Anti-Lag 2 的實裝,射擊時的輸入延遲將顯著降低,讓每一發軌道精確打擊都能更加準確。
PlayStation 5 玩家同樣獲得了應有的待遇。這次更新將為 PS5 與 PS5 Pro 帶來可變更新率(VRR)支援,並在 1440p 解析度下提供更強大的效能預設模式。配合動態解析度縮放(DRS)與可變速率著色(VRS)技術,遊戲能在戰況激烈時智慧分配 GPU 資源,減少卡頓感,確保戰鬥體驗始終如一。
這場「效能戰役」並不會在 5 月 27 日就結束。Arrowhead 表示這只是優化計畫的第一步,隨後在今年夏季還會推出更多專注於技術層面的更新。雖然近期因為後端維護出現了一些小插曲,但從這次與 Nixxes 的深度合作可以看出,開發團隊正致力於將這款合作射擊遊戲的技術基礎打得更加穩固,讓玩家能更專注於傳播民主,而非對抗掉幀。
