Fortnite 的創意生態系迎來了突破性進展,原本僅作為裝飾或簡單跟隨的 Sidekick 隨從,現在正式在 Unreal Editor for Fortnite (UEFN) 中轉化為具備完整腳本功能的 NPC。這項更新不僅是外觀上的改變,更為創作者開啟了設計複雜遊戲邏輯的大門。
從 6 月 5 日起,創作者已能在 UEFN 中使用這些可編寫腳本的隨從。最令人興奮的是「外觀同步」功能,這讓玩家擁有的隨從能直接以 NPC 形式出現在自定義地圖中。透過全新的 Verse API 與反應系統,開發者可以精確控制這些 NPC 的行為、生命值以及互動方式。雖然基於授權原因,特定的合作對象隨從無法作為通用 NPC 使用,但原創隨從的自訂自由度已足以支撐多樣化的玩法。
這對玩家與創作者意味著什麼?
這項技術更新直接影響了地圖的種類。過去受限於 NPC 互動單一,很難做出深度的角色扮演或經營模擬。現在,隨著 Sidekick 腳本化,我們很快就能在 Fortnite 中玩到高品質的農場模擬、怪獸收集甚至是更具沉浸感的冒險遊戲。為了配合這波更新,官方也同步釋出了 Plumpton 村莊建築與農場道具資源庫,讓地圖細節能更貼合這些新型態玩法。
- Sidekick 腳本化:支持 Verse API 自訂行為邏輯。
- 外觀同步:玩家擁有的隨從可作為地圖 NPC 登場。
- 全新資產:包含農場與村莊主題的模型與組件。
如果你是一名地圖開發者,現在就可以開始動手實驗這些新工具。雖然功能已經開放測試,但包含這些新一代 NPC 的島嶼需等到 7 月 23 日才能正式對外發布。這段緩衝期正好給了創作者充足的時間,去磨練那些複雜的 Verse 腳本,確保屆時能帶給玩家完全不同於過往大逃殺模式的遊戲體驗。
