Fellowship 開發團隊 Chief Rebel 在最新的「營火檢查點」開發日誌中,宣布了一項令社群振奮的重大變革:官方決定全面移除遊戲中繁重的「時間限制」(Timegating)系統,讓玩家能以更自由的節奏推進遊戲進度。
這項轉變代表開發團隊對玩家回饋的高度重視。過去受限於時間限制的進度速度將大幅提升,但這並不代表遊戲會變得簡單。為了維持挑戰性,官方將在後續的聯賽中引入更具侵略性的難度縮放機制。這意味著你可以玩得更快,但你必須具備足夠的技術來應對隨之而來的高難度挑戰。
針對高階玩家關注的「巔峰地下城」(Pinnacle Dungeons),更新後將維持每週一次的戰利品鎖定機制,但現在玩家可以無限次進入練習。這對於想要磨練戰術、嘗試不同組隊配置的團隊來說是極大的福音,你不再需要擔心為了練習而浪費掉寶機會。
除了系統面的改動,本次最吸睛的莫過於「英雄自訂系統」的預覽。這套系統允許玩家自由「混搭」不同套裝的盔甲部位,打造獨一無二的英雄外觀。雖然開發團隊坦言目前的迭代版本可能會出現些許破圖或穿模(Clipping)現象,但他們承諾會持續優化,確保在第三季測試(EAS3)正式上線時能有更好的視覺表現。
這份更新報告同時也點名表揚了社群創作者 Chronikz 與 Pouf,感謝他們在推廣遊戲與社群經營上的貢獻。隨著時間限制的枷鎖被解開,搭配上深度自訂的英雄外觀,《Fellowship》的正向發展確實讓人感受到製作組想把這款地牢冒險 RPG 做好的決心。
