Europa Universalis V 正式推送了 1.2.3 緊急修復(Checksum 6a4a),這不僅僅是為了修復崩潰問題,開發團隊 Paradox Tinto 針對遊戲核心的官僚體系與神聖羅馬帝國(HRE)的 AI 邏輯進行了深度微調。
這次更新的核心在於解決 AI 處理「強迫永久和平」(Enforce Landfriede)時的邏輯錯誤。在先前的版本中,AI 往往無法正確判斷外交局勢,導致帝國內部的穩定度受損。現在 AI 將展現更為合理的決策邏輯,這對於在神聖羅馬帝國境內運籌帷幄的玩家來說,外交博弈將變得更加嚴謹且具挑戰性。
在內政管理方面,開發團隊針對多項官僚體系(Bureaucracies)進行了數值平衡。這對追求極致擴張或穩定發展的玩家來說至關重要:
- 削弱項目:儀式化官僚(Ritualistic)與帝國元老院(Imperial Senate)因過於強勢而遭到削弱。
- 增強項目:軍區制(Thémata)、羅馬精神(Romanitas)以及巴西利卡(Basiliká)獲得了屬性提升,強化了特定文化與政體的生存能力。
- 核心機制:劇本核心(Scripted Cores)的持續時間延長至 100 年,為玩家提供了更長的戰略窗口。
除了數值調整,這次更新也修正了瓦蘭吉衛隊(Varangian)的單位顯示錯誤,並區分了不同宗教在發動「無宣戰理由戰爭」(No-CB war)時的成本代價。這意味著宗教屬性對於外交成本的影響將更為顯著,玩家在選擇開戰時需要更精確地計算行政點數的消耗。
未來展望:1.2.4 更新與 1.3 效能優化
Paradox Tinto 同時揭露了接下來的開發計畫。預計在下週初發布的 1.2.4 更新將把重心轉移到 AI 戰爭行為與雇傭兵招募邏輯上,這旨在解決目前 AI 在大規模戰爭中偶爾出現的調度混亂。此外,針對 DLC《鳳凰之命》(Fate of the Phoenix)的特定問題也將在該版本中得到修復。
對於玩家最關心的效能問題,開發團隊強調效能提升依然是開發清單上的第一順位。雖然 1.2.3 主要是穩定性修復,但整體的優化工程將會是 1.3 開發週期的核心重點。隨著遊戲機制的複雜化,確保五個世紀的歷史進程能流暢運作,顯然是開發者目前最大的挑戰。
