在長途駕駛中,如何分配體力與睡眠一直是職業司機的必修課。SCS Software 最近揭曉了 Euro Truck Simulator 2 (ETS2) 1.60 更新的核心改動:全新的「擴展休息機制」。這次更新並非只是簡單的 UI 調整,而是從根本上重塑了遊戲的疲勞系統,讓模擬體驗更貼近現實中的歐洲物流運輸法規。
過去在 Euro Truck Simulator 2 中,睡覺通常只是一個固定的黑屏過場,但 1.60 更新將疲勞系統拆分為兩個獨立的維度:休息狀態 (Rest State) 與 強制休息 (Mandatory Break)。這意味著玩家不再只是被動地被系統提醒「該睡覺了」,而是需要根據行程更精確地管理自己的體力與法律駕駛時數。
更靈活的睡眠管理:決定你的起床時間
這項新機制最讓資深司機期待的,莫過於可以「自定義睡眠時長」。現在你可以根據目前的任務進度,自由選擇要睡多久,以及預計在什麼時間醒來。這對於想要在清晨避開尖峰車流,或是趕在交貨截止前精準補眠的玩家來說,提供了極大的戰略靈活度。休息狀態會隨著駕駛時間逐漸消耗,並透過睡眠來恢復,這與我們以往習慣的機制較為接近。
強制休息系統:模擬真實運輸法規
真正增加挑戰性的是「強制休息」系統。在 ETS2 中,這將嚴格遵守現實規則:每駕駛 10 小時後,必須進行連續 9 小時的休息。系統會獨立計算你的駕駛時間,一旦超時,將會面臨相關罰則。這種設計強迫玩家在規劃路線時,必須把休息站的位置考慮進去,不能再像以前一樣盲目趕路。對於追求極致寫實感的硬派玩家來說,這無疑增加了經營物流公司的沉浸感。
考慮到每位玩家的遊戲習慣不同,開發團隊也展現了人性化的一面。這兩套新的疲勞系統(休息狀態與強制休息)都可以在設定中獨立開啟或關閉。如果你只想享受悠閒的公路旅行,不想被法律時數束縛,依然可以保持舊有的遊玩節奏。這項更新目前預計在 1.60 版本中正式上線,屆時各位「公路之王」在踏上征途前,恐怕得先好好研讀一下排班表了。
