Cities: Skylines II 的開發團隊 Colossal Order 正試圖打破與玩家之間的隔閡。透過近期頻繁的 Reddit AMA 問答與開發者直播,官方不僅釋出了更多透明的開發進度,更直接將社群長期敲碗的數項實用功能實裝進遊戲中,展現了修復玩家信任的決心。
在最近一次的 Reddit AMA 活動中,開發團隊面臨了超過 600 個來自玩家的尖銳提問。這次大規模的互動不僅僅是公關作秀,官方隨即在後續的更新中,針對玩家最在意的 UI 自定義與城市管理細節進行了調整。其中最令人振奮的,莫過於加入了色碼(Hex Code)顏色自定義功能。這項改進讓市長們在規劃交通路線或區分行政區域時,不再受限於預設色盤,能以更精確的視覺語言管理複雜的都市機能。
除了顏色自定義,開發團隊也聽取了關於遊戲介面遮擋視線的反應。在最新的調整中,玩家現在可以自行調整工具列的透明度。這對於追求極致城市美學、或是在精細操作時需要更開闊視野的玩家來說,是一項非常有感的品質提升(QoL)。同時,遊戲中也加入了歷史建築切換(Historical Toggle)功能,讓玩家能更好地保留心目中的經典街區,避免城市在自動升級過程中失去原有的特色風味。
這次的變革顯示出 Cities: Skylines II 正在從單向的開發模式轉向雙向的社群驅動。開發團隊表示,未來將會舉辦更多「深度潛水」直播,詳細拆解遊戲複雜的模擬系統與經濟邏輯,並持續關注 Reddit、Discord 與官方論壇上的建議。雖然遊戲上市初期面臨不少挑戰,但這種直接面對玩家、並快速將反饋轉化為遊戲功能的作法,確實讓不少老玩家感受到了團隊想把遊戲做好的誠意。
