對於正在努力維持城市幀數的市長們來說,這無疑是個好消息。Colossal Order 在最新的開發日誌「City Corner #4」中,詳細拆解了 Cities: Skylines II 目前面臨的效能瓶頸,並承諾在月底的更新中帶來關鍵的優化與全新的基準測試工具。
這款野心勃勃的模擬續作自發售以來,其硬體需求一直是社群討論的核心。開發團隊坦言,目前 GPU 的壓力主要來自於層級細節(LOD)模型的處理效率不足,以及地形與水體模擬對低階硬體造成的負擔。針對這些問題,團隊正致力於重新建構 LOD 模型,並優化地形幾何剔除技術,確保顯示卡不再為了看不見的細節做白工。
在 CPU 模擬方面,隨著城市人口增長,路徑規劃(Pathfinding)成為了效能殺手。開發者透露,他們正在測試更聰明的路徑邏輯,甚至考慮在必要時調整行人數量,以緩解處理器在計算成千上萬市民通勤時的壓力。這對於那些追求百萬人口大都市的玩家來說,將是提升遊戲流暢度的關鍵。
月底更新將帶來哪些改變?
除了底層代碼的優化,開發團隊預告將在四月底的更新中加入一個全新的基準測試工具(Benchmark Tool)。這項工具能讓玩家更直觀地觀察不同設定對效能的影響,並追蹤各個更新版本間的改進成效。過去團隊已透過降低陰影解析度和禁用 SSGI 等手段進行緊急修復,而這次的更新則更深入系統核心。
- GPU 優化: 改進 LOD 模型、水體模擬算法與地形渲染。
- CPU 優化: 提升路徑規劃效率,優化高人口城市的模擬速度。
- 新功能: 內建基準測試工具,用於監測效能數據。
這場效能優化的馬拉松顯然還沒到終點,但開發團隊展現出的透明度與具體修復時程,確實給了建設者們更多信心。如果你已經因為遊戲卡頓而暫時封城,月底的這波更新或許就是重返市長寶座的最佳時機。
