想要親手塑造 Cities: Skylines II 的未來嗎?Colossal Order 正式開啟了「創作者計畫」(Creator Program)的申請通道,邀請資產設計師、地圖創作者、程式碼模組玩家以及影片內容創作者加入核心開發圈。這不只是一個榮譽頭銜,更是讓你的創作能走在版本更新前端的關鍵機會。
對於深耕 Cities: Skylines II 的模組社群來說,這次計畫最具吸引力的核心福利在於「持續性的早期存取權」。入選的創作者將能獲得測試版(Beta builds)的使用資格,這意味著在官方發布 Patch 或 DLC 之前,你就能先行測試並調整自己的作品,確保在新版本上線當天,你的模組或資產能完美運作,而非陷入崩潰等待修復的窘境。
更進一步的是,創作者將獲得與開發團隊直接對話的機會。這包括了對開發中模組工具(Modding Tools)的早期存取,甚至能針對模組功能的需求進行提案與優先排序。這種雙向的溝通機制,對於提升遊戲整體的 UGC(使用者創作內容)品質至關重要,也顯示出官方對於改善現有模擬系統與擴充工具的決心。
如果你是技術導向的模組開發者,計畫中提到的「Release Candidates」存取權將是你的最強後盾。在正式發布前先行取得候選版本,意味著你能在第一時間更新代碼,解決任何潛在的相容性問題。這對於維持遊戲生態系的穩定性有著決定性的影響。
如何參與創作者計畫?
目前申請已經全面開放,截止日期為 2026 年 3 月 1 日。無論你是擅長打造絕美天際線的資產專家,還是能優化城市交通邏輯的程式大神,都應該把握這次機會。官方將根據申請者的創作經歷與社群貢獻進行篩選。對於玩家而言,這預示著未來我們將能看到更多、更穩定且更高品質的社群擴展內容湧入工作坊。
