主戰坦克(MBT)終於在 Broken Arrow 的戰場上展現了應有的威懾力。在最新的 Devblog 1.0 中,開發團隊針對 PTE 測試環境進行了大規模的平衡調整,最核心的變動莫過於 MBT 的穿甲彈(APFSDS)傷害加強,以及徹底取代舊有線性收入的「動態收入系統」。
這次更新最讓裝甲兵玩家興奮的,是 MBT 的 APFSDS 傷害上限被打破。過去傷害被限制在 6 點,導致重型坦克在面對裝甲目標時往往顯得力不從心;現在,即使是性能稍弱的坦克,也有機會兩發擊毀大多數裝甲車輛。這種「坦克強權」的回歸,直接壓縮了布萊德利(Bradley)這類 ATGM 載具的生存空間。如果你習慣依賴反坦克飛彈在遠距離「點名」,現在你必須更加依靠 RPG、集束炸彈或高階 ATGM 步兵來應對這些鋼鐵巨獸。
動態收入系統:告別線性資源增長
除了火力的變革,遊戲經濟結構也迎來了翻天覆地的變化。全新的動態收入系統取代了過去單純的線性增長,改為分段式的縮放模式。這意味著資源獲取將更準確地反映戰場上的交換比與部隊積累。新系統將後備點數上限設為 1500 點,旨在防止玩家無限囤積資源,迫使雙方必須在戰術上進行更積極的交換。
然而,這項新機制也衍生出了一些有趣的戰術現象。已有玩家發現可以利用物資箱作為「銀行」來儲存點數,藉此規避 1500 點的上限限制,這預計會成為開發團隊後續關注的重點。隨著坦克生存能力與威力的提升,防空系統(AA)與空襲掛載的選擇也變得比以往更加關鍵,任何缺乏重型裝甲支援的特化兵種,在目前的版本中都面臨嚴峻的挑戰。
這次更新對戰術 Meta 有什麼影響?
簡單來說,如果你不帶重型坦克或是強力的反坦克手段,你在戰場上幾乎無法立足。MBT 的加強讓正面突破變得更具威脅,但也讓戰場節奏變得更加緊湊。玩家現在必須在維持部隊規模與確保有效交換之間取得平衡,否則動態收入系統可能會在不經意間讓你陷入資源枯竭的窘境。
