《Battlefield 6》首席遊戲設計師 Florian Le Bihan 近日詳細說明了開發團隊針對核心戰鬥系統的持續優化方向。這次更新不單是修復漏洞,而是深入調整了網路代碼(Netcode)、擊殺時間(TTK)以及戰場視覺清晰度,旨在解決玩家在 Pax Armata 與 Dagger 1-3 部隊衝突中遇到的體感差異。
在網路效能方面,第二賽季第一階段已優化了子彈數據傳輸,減少了封包負擔。開發團隊目前正針對「Time Nudge」進行穩定性調整,這項改動將在下一次重大更新中實裝,預期能大幅改善對戰中的瞬間位移與判定落後問題,讓玩家在激烈交火時的彈道表現更加精準。
針對社群高度關注的 TTK 問題,DICE 採取了較為謹慎的做法。目前的調整重心放在「戰鬥清晰度」而非單純改動數值。在最新的 Battlefield Labs 測試中,開發團隊正在實驗降低所有武器類型的「肢體傷害」。這意味著如果你無法精準鎖定軀幹或頭部,擊殺所需的時間將會拉長,這無疑提高了操作門檻,也讓精準射擊在對抗 Pax Armata 傭兵時更顯重要。
視覺與聽覺的連動優化也是本次重點。為了改善室內外進出時常見的曝光過度問題,新的渲染邏輯將第一人稱武器模型排除在曝光計算之外,避免武器反光干擾玩家觀察環境。音效部分則強化了足音的動態互動,系統將優先處理近距離敵人的腳步聲,並提升障礙物阻隔音效的可靠性,讓玩家能更直覺地透過聽覺判斷威脅方位。
此外,開發團隊也正著手修復第三人稱模型與實際戰鬥動作不一致的問題,確保敵方玩家轉向與射擊方向能正確同步。這些底層系統的磨合雖然不像新地圖那樣亮眼,但對於追求競技公平性的《Battlefield 6》核心玩家來說,這才是決定遊戲能否長久經營的關鍵。
