《異域傳說 I:權力之意志》是一款於 2002 年推出的科幻日式角色扮演遊戲。遊戲核心玩法結合了回合制策略元素,玩家在場景中可直接看見敵人,從而避免隨機遭遇戰。戰鬥系統著重策略性,透過 AP 和 EP 系統執行連擊,並能預覽敵我行動順序,可消耗「Boost」槽插隊行動。角色透過戰鬥點數學習獨特的以太法術,並可裝備 AGWS 進行特殊戰鬥。故事圍繞科學家希歐與機器人 KOS-MOS,在尋找強大神器「佐哈爾」的過程中,捲入陰謀與外星威脅。
","tokens":{"input":2850,"output":166,"total":3016}}這是一款日式科幻角色扮演遊戲(RPG)三部曲的首部作品,最初於 2002 年在 PlayStation 2 平台上發行。玩家將沉浸於一個圍繞著科學家 希歐(Shion) 的敘事中,她正在 Woglinde 號上對人造人 KOS-MOS 進行最終測試。當船員回收了「佐哈爾模擬器」(Zohar Emulator)——十三個強大神器「佐哈爾」的複製品之一時,核心衝突隨即爆發。此事件引來了被稱為「Gnosis」的敵對實體,導致船艦遭受攻擊,並促使 KOS-MOS 啟動其保護機制。
\n故事隨後迅速擴展,涉及間諜活動、對原始佐哈爾的追尋,以及營救一名名為 MOMO 的特殊人造人(Realian),她所儲存的數據是定位失落星球「Miltia」的關鍵。遊戲的氛圍融合了深空探索、複雜的人物情感糾葛,以及關於科技與存在的威脅。
\n遊戲玩法結合了傳統的角色扮演元素與策略性的回合制戰鬥組件。一個顯著的特點是 取消了隨機遇敵;敵人會直接出現在地圖上,允許玩家自行決定何時以及如何進入戰鬥。
\n\n戰鬥系統著重於戰術定位和時機掌握。戰鬥中運用了「行動點數」(AP)和「以太點數」(EP)的計量條來執行各種招式。一個關鍵的介面設計是 戰鬥中會顯示接下來盟友與敵人的行動順序,這使得玩家能夠預測對手的動作並進行相應的規劃。
\n\n玩家可以消耗角色的「增強」(Boost)計量條來 強行插隊,立即執行行動,從而打亂既定的順序。然而,敵人同樣具備使用 Boost 的能力,且敵人的 Boost 永遠會覆蓋玩家的 Boost。此外,每回合都會有一個滾動的「轉盤」機制,為該回合採取的任何行動提供暫時性的加成,例如增加傷害或額外經驗值。
\n\n角色發展包含一套獨特的「以太法術」學習系統。法術需要花費戰鬥中獲得的以太點數來解鎖,遵循嚴格的先決條件,即較低階的法術需要先購買較高階的法術才能學習。一旦某個法術被一名角色學會,只要該法術不涉及該角色的獨特天賦,其他角色也能以 兩倍的正常成本 購買並學會。
\n\n遊戲提供了一種特殊的戰鬥選項,即部署「反 Gnosis 武器系統」(AGWS)。這些強大的機甲可以裝備不同的武器和配件,角色只要在該回合有足夠的 AP 執行「登艦」動作,便可在戰鬥中使用它們。
\n\n整個故事圍繞著對「佐哈爾」的追尋以及「Gnosis」所帶來的謎團展開。希歐和她的團隊必須在處理 KOS-MOS 不穩定的行為的同時,應對潛伏在船員中的間諜所帶來的政治陰謀。與此同時,賽博格 吉格(Ziggy) 則被派遣去從 U-TIC 組織手中營救 MOMO,因為 MOMO 儲存的數據與一場過去的行星災難有著密切的關聯。整個敘事深入探討了身份認同、人性的本質,以及尖端科技所帶來的後果。
\n\n作為一個主要的遊戲發行作品,目前沒有與此遊戲相關的官方發布的可下載內容(DLC)或資料片。
","tokens":{"input":3042,"output":956,"total":3998}}