《The Settlers III》是一款於一九九八年發行的經典即時戰略(RTS)與模擬遊戲。玩家需選擇羅馬、埃及或中國三大文明之一,在眾神的競賽中證明領導力。核心玩法著重於精密的後勤與經濟管理,每個定居者都有專職,資源運輸效率是致勝關鍵。遊戲獨特之處在於可召喚神祇施展強大奇蹟,輔助戰略擴張與防禦。遊戲體驗圍繞著建立生產鏈、管理運輸網路,並進行戰術性的軍事征服。
","tokens":{"input":2363,"output":137,"total":2500}}玩家從建立定居點開始,專注於採集木材、石頭、鐵和食物等資源。每一位國民都有特定的職責,從礦工、伐木工到麵包師和士兵。一個至關重要的環節是複雜的生產鏈;例如,生鐵必須先熔煉成錠,然後才能由專業工人鍛造成武器或工具。
\n\n遊戲強調個體定居者的作用。工人必須親自將資源在生產建築和儲存設施之間運輸。維持暢通無阻的道路對於經濟效率至關重要。如果一名士兵需要一把劍,這把劍必須從鍛造廠,經由道路網絡,運送到兵營,這使得後勤成為一個核心的戰術考量。
\n\n戰鬥是戰術性的,涉及部署每個文明特有的各類單位。玩家需要管理部隊的訓練、裝備分配以及在地圖上的戰略定位。
\n\n一個決定性的特色是神聖領域的整合。三個可選文明——羅馬人、埃及人和中國人——分別由一位特定的神祇(朱庇特、荷魯斯或赤尤)所監督。只要玩家透過成功的建設和祭祀累積了足夠的神力,就可以召喚這些神祇施展強大的、能改變戰局的奇蹟,例如召喚風暴、散播瘟疫或提升生產力。
\n\n三個派系——羅馬人、埃及人和中國人——各自擁有獨特的建築風格、不同的單位組成,以及略有差異的技術發展路徑。雖然核心的經濟循環保持一致,但各個文明的軍事單位特有優勢與劣勢,以及可用的神蹟,會影響每個文明所偏好的戰略方式。
","tokens":{"input":2557,"output":750,"total":3307}}
The official expansion pack for The Settlers III.

Mission CD features three new eight-mission single-player campaigns, ten new maps for single-player mode, ten new maps for multiplayer mode, enhanced AI for computer controlled races, and a map editor.