《Teamfight Tactics》是一款回合制策略遊戲,於2019年推出,玩家在PC、Mac及行動裝置上進行八人混戰,目標是建立最強隊伍並成為最後倖存者。核心玩法圍繞著從共享池中招募棋子、組合升級,並利用棋子的羈絆特性觸發團隊加成。遊戲著重於經濟管理、戰鬥前排兵佈陣,戰鬥過程則自動進行。此遊戲主要透過免費的大型內容更新來引入新棋子與機制,保持戰術深度與變化性。
","tokens":{"input":2122,"output":130,"total":2252}}遊戲的重點在於從共用的英雄池中選秀 (Drafting),將重複的英雄組合以創造更強大的單位,並將這些單位策略性地部署在六角形的戰鬥場地上。每位英雄都隸屬於特定的職業或特質;集結具有協同效應的組合可以解鎖強大的團隊增益效果,這對於勝利至關重要。
\n\n玩家需要管理遊戲內的經濟系統,每回合賺取金幣,這些金幣可用於購買新英雄、刷新可用的選擇,或用來獲取經驗值以提升自己的等級,從而增加場上可部署的單位數量。回合制的特性允許玩家在戰鬥階段開始前進行仔細的規劃。一旦戰鬥開始,所有行動皆為自動化,焦點完全集中在戰前的部署和陣容配置上。
\n\n最終目標是生存。每位玩家都從一定量的生命值開始,輸掉一回合的戰鬥將會扣除生命值。遊戲會持續進行多個回合的選秀、經濟管理和戰鬥,直到只剩下一名玩家屹立不搖。
\n\n儘管核心機制保持一致,但遊戲會定期進行更新,引入新的英雄、特質,有時甚至是全新的機制或內容組,確保長期的戰術多樣性。這種持續的演變要求既有的策略必須適應新的組合和互動。
\n\n遊戲的氛圍完全聚焦於戰術競爭,而非敘事背景;其重點完全在於當前可用單位和特質所呈現的策略性難題。
\n\n一旦部署完成,戰鬥就是完全自動化的。英雄會根據其內建的能力和相對於敵人的位置移動並發動攻擊。理解英雄的能力、攻擊範圍以及它們如何與棋盤佈局互動,是在戰鬥階段盡量減少傷害的關鍵。
\n\n根據現有資訊,此主要遊戲沒有發布獨立的 DLC 或資料片。內容增加的主要方式是透過對核心遊戲體驗的定期免費更新。
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