《超級瑪利歐 64:信都包體對應版》是 1997 年於日本推出的擴充遊戲版本,核心玩法是經典的 3D 平台跳躍冒險。玩家扮演瑪利歐,進入城堡內的畫作,探索多樣化的世界以收集力量之星,解救被庫巴擄走的碧姬公主。此版本相較國際版,具備震動包(Rumble Pak)支援,並包含音效與畫面的技術性調整,但移除了對速通玩家重要的「後空翻跳躍」技巧。此版本體現了 3D 平台遊戲的基礎架構,專注於單人探索與動作解謎。
","tokens":{"input":2814,"output":164,"total":2978}}遊戲的核心圍繞著探索和特技般的平台跳躍展開,玩家在多樣化、獨立的 3D 世界中穿梭,這些世界皆可透過魔法畫作進入。玩家需要運用一系列豐富的動作來穿越複雜的環境、解開謎題並克服障礙。在每個區域中,主要目標是收集特定數量的力量之星,這些星星是解鎖城堡後續區域和推動劇情的關鍵道具。
\n\n作為一個強化版本,此版本與國際發行的標準版本存在幾項顯著區別。其中一項主要升級是整合了震動包(Rumble Pak)配件的支援,為遊戲過程提供觸覺回饋。此外,此版本還納入了一些在初次全球發行後實施的圖形和音效細節調整。對於競速(Speedrunning)社群而言,一個重要的技術變更是移除了向後長跳(backwards long jump)這一廣泛使用的移動技巧。
\n\n此特定版本已在多個平台上推出,包括最初的 Nintendo 64、Wii 以及 Wii U。它也曾透過 iQue Player 在中國發行(但移除了震動功能)。需要注意的是,此遊戲被歸類為「擴展遊戲」,這意味著它不包含任何額外的可下載內容(DLC)或獨立的擴充包,其內容僅限於此 1997 年日本發行套件中內建的強化項目。核心的冒險體驗始終專注於單人解救公主的任務。
\n\n遊戲的氛圍在城堡這個安靜而神秘的中心世界,與畫作內部充滿活力、有時甚至超現實的環境之間不斷轉換。每幅畫作都構成一個獨特的生態系統,範圍涵蓋冰封的山峰到水下領域,要求玩家針對不同的環境採取不同的移動和解謎策略。
\n\n玩家的主要任務是探索城堡內外的各種畫作世界,收集散佈其中的力量之星。這些星星是推進遊戲進度、解鎖新區域以及最終面對庫巴的必要條件。遊戲強調利用主角的跳躍、翻滾和各種特殊動作來克服環境挑戰。
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This is a hack of the Super Mario 64 Shindou Pak Taiou, or Rumble Edition. Using the Super Mario 64 decomp, many improvements have been made, such as the addition of English text, a reimplemented BLJ and “So long-a. Bowser!” sound clip, a fixed smoke texture, and tweaks to Mario’s voice lines.

A port of Super Mario 64 included in Super Mario 3D All-Stars, built upon the Shindou Pak Taiou Version and its enhancements, also featuring updated textures and a higher output resolution. With a timeless control scheme that’s featured in every one of his 3D outings since, Super Mario 64 marked Mario’s glorious debut into the world of 3D. Wall jump, backflip and even fly as you explore paintings around Princess Peach’s castle to collect Power Stars and stop Bowser!