此為《Stronghold: Crusader - Definitive Edition》的第二個主要可下載內容 (DLC),專為策略模擬愛好者設計,並需要基礎遊戲才能運行。此內容包新增了「時光之沙」新戰役路線、多張新地圖,以及兩位獨特的電腦領主,旨在深化現有戰鬥體驗。最關鍵的更新是引入了「AIV 編輯器」,讓玩家能夠自訂設計專屬的電腦對手,極大增強了遊戲的自訂與重玩價值。
","tokens":{"input":2164,"output":124,"total":2288}}這款內容包是《Stronghold: Crusader - Definitive Edition》的第二個主要可下載內容(DLC),專為 PC 玩家的策略沙盒體驗帶來顯著擴展。此內容包於 2026 年 2 月 3 日推出,專注於在既有的沙漠戰爭背景下,深化遊戲的重玩價值與自訂選項。它需要基礎遊戲才能存取所有功能,並直接整合到現有的模擬與策略框架中。
\n此 DLC 引入了一條全新的「時光之沙」(Sands of Time)戰役路線,為玩家提供了需要征服的一系列全新策略場景。除了新的戰役結構外,玩家還可以期待額外的地圖,這些地圖專門設計用於考驗玩家在面對新對手時的攻城與防禦能力。
\n\n本次更新的核心特色是新增了兩位獨特的電腦控制(CPU)領主。這些新的人工智慧對手為遭遇戰和多人地圖帶來了截然不同的戰術方法和城堡設計,要求基礎遊戲的資深玩家必須調整他們既有的策略。
\n\n在長期內容創作方面,最實質的增加是內建了 AIV 編輯器。這個強大的工具允許玩家設計和打造他們自己的 CPU 領主。此功能使社群能夠創造個人化的 AI 對手,配備獨特的個性和經濟偏好,並可整合到自訂遊戲和場景中。
\n\n作為一個擴充內容,此 DLC 的設計旨在無縫整合到《Stronghold: Crusader - Definitive Edition》的核心遊戲循環中,它無法作為獨立遊戲運行。內容的重點在於透過新的挑戰(戰役路線和地圖)以及強大的使用者生成內容工具(AIV 編輯器),來增強現有的模擬與策略機制。雖然其規模著重於增加重玩性向量,而非大規模的系統重製,但 AIV 編輯器的引入,對於尋求深度自訂的忠實玩家來說,代表著一個實質性的內容補充。
\n\n主要的增強圍繞在 AI 的自訂化和場景的多樣性。玩家現在可以體驗新的地圖佈局,並對抗兩位截然不同的 AI 個性。AIV 編輯器允許對未來 AI 對手的行為進行細緻的控制,從而將策略深度延伸至基礎遊戲中預設選項之外的領域。
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