《快打旋風 IV》是一款格鬥遊戲,它將經典的《快打旋風 II》戰鬥精髓與現代技術結合。遊戲核心是硬派的一對一對戰,玩家需掌握精準時機與招式。本作引入了「蓄力攻擊」(Focus Attack)和高傷害的「終極連擊」(Ultra Combo)系統,增加戰術深度。故事設定在《快打旋風 II》數月後,S.I.N. 企業舉辦大賽,旨在引誘高手,特別是為了研究「殺意波動」而鎖定隆。此作為 2008 年發行,涵蓋街機、家用主機及移動平台,提供經典格鬥體驗。
","tokens":{"input":2321,"output":164,"total":2485}}這款經典格鬥系列的續作,標誌著遊戲回歸了奠定基礎的《快打旋風 II》的招式與核心機制。遊戲於 2008 年推出,成功地將那種經典手感與次世代技術相結合,旨在向全球玩家重新介紹競技格鬥藝術的基礎。本作登陸了多個平台,包括 Xbox 360、PlayStation 3、PC (Microsoft Windows),以及行動裝置如 iOS 和 Android,並最初在大型電玩機台上發布。
\n遊戲的核心圍繞著激烈的一對一武術對決,要求玩家具備精準的時機掌握、戰術站位,以及對必殺技的純熟運用。玩家可以從一系列經典角色和幾位新加入的競爭者中進行選擇,每位角色都帶來了獨特的戰鬥風格和招式組合。基本遊戲循環涉及掌握基礎攻擊、施放標誌性的特殊招式,並利用進階系統來取得對手的優勢。
\n\n此版本引入了旨在為傳統格鬥框架增加策略深度的全新機制。其中最核心的是 蓄力攻擊 (Focus Attack) 系統,它允許玩家在吸收對手一次攻擊的同時,反擊出強力的招式;以及 終極連擊 (Ultra Combo) 系統,這是在玩家的能量槽累積足夠時才能釋放的高傷害、電影化攻擊。這些新增的要素為玩家的戰術組合提供了新的攻防選項。
\n\n在時間線上,本作的故事發生在《快打旋風 II》事件結束數月之後。劇情圍繞著由 S.I.N. 企業策劃的一場新的格鬥大賽展開。該組織試圖引出世界上最強大的武術家,以完成他們秘密的 BLECE 計畫。雖然每位參賽者都有進入比賽的個人動機,但 S.I.N. 的潛在目標是捕捉並分析被稱為「殺意波動」(Satsui no Hadō) 的力量,特別是針對流浪武者「隆」(Ryu) 進行研究。
\n\n遊戲的角色陣容包含了回歸的粉絲最愛,以及幾位首次登場的新角色,例如 Abel、C. Viper、Rufus、El Fuerte,以及 Gouken。作為一個主要的遊戲版本,此版本不包含任何官方發布的可下載內容 (DLC) 或資料片。
\n\n此遊戲提供了廣泛的可及性,已在 Xbox 360 和 PlayStation 3 等主要家用主機上推出,並透過 Microsoft Windows 登陸 PC。此外,它還在大型電玩機台發布的同時,也登陸了 iOS 和 Android 等行動裝置平台。
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