《Stigma: Unnamed》是一款結合了角色扮演、策略與獨立遊戲元素的半自動動作 Roguelike 作品,背景設定於高張力的黑暗未來世界。遊戲核心在於指揮超過百位特工,並利用四十種獨特的「黑盒子」道具來打造強大的組合。其獨特之處在於「戰術節奏戰鬥」系統,玩家需同步頻率來有效清除「噪音」威脅。此遊戲目前預計在 PC (Microsoft Windows) 平台上推出,適合喜愛深度策略建構與節奏操作的玩家體驗。
","tokens":{"input":2082,"output":130,"total":2212}}遊戲的基礎玩法被定義為半自動動作 Roguelike 類型。玩家的主要任務是指揮超過一百名風格各異的特工(Agents)進行戰鬥。雖然戰鬥具有半自動性質,但成功的關鍵在於精準的戰術部署以及對戰鬥節奏的掌握。
\n\n本作引入了戰術節奏戰鬥(tactical rhythm combat)系統。玩家需要與戰鬥的節拍同步自己的「頻率」(frequency),才能有效地削弱或消滅敵人「Noise」。這意味著除了策略規劃外,及時的輸入或節奏感對於最大化傷害輸出和維持防禦至關重要。
\n\n作為一款 Roguelike 遊戲,預期玩家將會體驗到程序生成內容和需要重複挑戰的進程系統,鼓勵玩家不斷嘗試新的戰術組合。
\n\n遊戲體驗的一大亮點在於其豐富的角色管理和自訂深度,這主要體現在特工招募和裝備配置上。
\n\n玩家可以收集和管理超過一百名獨特的特工。策略層面要求玩家根據任務需求,挑選最合適的特工組合,並在戰術節奏戰鬥框架內發揮他們的個別優勢。
\n\n為了進一步深化策略性,遊戲內建有 40 種獨特的「黑盒子」(Black Box)物品。這些物品的設計目標是讓玩家能夠打造出足以顛覆戰局的配置(game-breaking builds),從而在面對日益艱鉅的挑戰時,發掘特工與裝備之間強大的協同效應。
\n\n遊戲的整體風格籠罩在濃厚的黑暗未來主義氛圍之中。儘管目前關於詳細故事情節的資訊有限,但其核心前提圍繞著對抗「Noise」的鬥爭,暗示這是一場在反烏托邦或技術腐敗世界中求生存或奪回控制權的戰役。
\n\n此遊戲目前預計將獨佔在 PC 平台上的 Microsoft Windows 發行。截至目前,尚未有關於可下載內容(DLC)或資料片發布的官方消息。
","tokens":{"input":2272,"output":653,"total":2925}}