《盜賊之海:賽季一》是這款開放世界冒險遊戲的首次賽季更新,於 2021 年推出,為玩家帶來持續性的內容框架。核心玩法圍繞著探索、航行與玩家互動,本賽季引入了「聲望」系統作為額外獎勵途徑,玩家透過完成航行、尋寶等活動提升聲望等級。遊戲新增了「試煉與功績」挑戰,以及商販聯盟永久開放的新航行類型,並加入限時活動與 Twitch Drops 獎勵。此更新為遊戲奠定了持續性目標和獎勵循環的基礎,玩家可在 PC 及 Xbox 平台上體驗,同時推出了付費的「掠奪通行證」。
","tokens":{"input":2338,"output":164,"total":2502}}此更新標誌著持續內容交付新結構的開始,超越了傳統的、獨立的內容發布模式。這裡引入的核心機制是「聲望」(Renown) 系統。玩家只需參與核心遊戲循環——完成航行、發現寶藏以及進行戰鬥——即可提升他們的聲望等級。
\n\n聲望軌跡的推進會解鎖特定的獎勵,為投入時間的玩家提供一條清晰、可衡量的進展路徑。此系統獨立於遊戲中現有的與各個貿易公司的聲望機制運作,作為額外的進度層級存在。
\n\n為了支持聲望的提升,此次更新引入了多種新活動:
\n\n此內容的主要意義在於建立了一個可重複、長期的獎勵循環。它為玩家提供了持續的目標和具體的進度標記(聲望等級),這些與傳統上積累金幣和提升貿易公司聲望的目標並行存在。它將遊戲體驗的重點轉向持續的參與度,而不僅僅是依賴獨立的內容投放。
\n\n作為第一個賽季,此次更新是後續分集內容模式的基礎起點。它並非結束先前敘事弧線,而是建立了未來敘事元素和世界變更將透過此框架交付的基礎。整體氛圍與既定的海盜幻想保持一致——融合了劍術冒險、突發的玩家遭遇戰以及超自然的謎團。
\n\n內容直接整合到現有的遊戲世界中;與此賽季進度直接相關的全新實體地點或重大地圖變更並不存在,儘管這些活動鼓勵玩家探索地圖的各個角落。
\n\n此特定內容發布被歸類為賽季更新,這意味著它已整合到基礎遊戲體驗中,而不是作為獨立的擴展包或 DLC 購買。與第一賽季直接相關的獨立 DLC 或擴展包並不存在。
\n\n此外,此次更新納入了外部獎勵系統的整合,例如 Twitch Drops,允許玩家透過觀看合作夥伴的直播來賺取遊戲內物品。在免費的聲望軌跡之外,還引入了一個高級獎勵軌道,稱為「掠奪通行證」(Plunder Pass),為購買了該通行證的玩家提供額外的外觀物品。
","tokens":{"input":2532,"output":874,"total":3406}}No screenshots available for this game.